Shigeru Miyamoto: в итоге игроки оценят уникальность Wii U

Известный игровой дизайнер Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) в интервью CNN вспомнил, как в свое время народ не сразу принял DS, продажи которой в итоге превысили 150 млн. единиц, добавив, что в конечном итоге игроки оценят уникальность Wii U.

Известный игровой дизайнер Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) в интервью CNN вспомнил, как в свое время народ не сразу принял DS, продажи которой в итоге превысили 150 млн. единиц, добавив, что в конечном итоге игроки оценят уникальность Wii U.

«Сразу после запуска оригинальной Nintendo DS многие утверждали, что смотреть одновременно на два экрана просто невозможно, - отметил он. - Мне кажется, наступит тот день, когда пользователи, привыкнув к возможностям Wii U, скажут "я не могу делать в игре все, что хочу, без второго экрана"».

Миямото уверен, что для успеха любой консоли платформодержатель обязан правильно преподнести ее пользователям и рассказать о ее уникальных отличительных возможностях.

Напомним, неделю назад продажи Nitnendo Wii U на территории Соединенного Королевства выросли на 125 процентов, но она все равно продается хуже PS3 и Xbox 360. В Японии менее, чем за четыре месяца было продано 860 тыс. консолей.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.