Шигеру Миямото зарабатывает больше Сатору Иваты

Как сообщает Asahi Shimbun, ежегодная заработная плата президента компании Nintendo Сатору Иваты (Satoru Iwata) составляет около 770 тыс. американских долларов.

Как сообщает Asahi Shimbun, ежегодная заработная плата президента компании Nintendo Сатору Иваты (Satoru Iwata) составляет около 770 тыс. американских долларов.

В хорошие времена с учетом премий и бонусов годовая заработная плата президента Nintendo достигает 2,1 млн. долларов. А вот исполнительный директор Sony Говард Стрингер (Howard Stringer) получает в несколько раз больше - 9,2 млн. долларов ежегодно.

Шесть членов правления Nintendo, включая известнейшего игрового дизайнера, создателя Mario и множества других популярных героев, Шигеру Миямото (Shigeru Miyamoto), получают около 1,3 млн. доллара в год.

И еще немного интересной информации об официальных доходах других руководителей различных компаний:

  • Казунори Уено (Kazunori Ueno) из Namco Bandai Holdings - $1,54 млн.
  • Йоичи Вада (Yoichi Wada) из Square Enix - $2,7 млн.
  • Осаму Сатоми (Osamu Satomi) из Sega Sammy Holdings - $4,9 млн.

Согласно последним изменениям в японском налоговом законодательстве, необходимо сообщать обо всех членах правления компании, которые получают более 1,3 млн. долларов в год.


Сейчас на главной

Публикации

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?