Shinji Mikami делает The Evil Within, потому что «пугать людей - это так весело»

Создатель серии Resident Evil Синдзи Миками (Shinji Mikami) заявил, что он занимается ужастиками, потому что очень любит пугать людей. Кроме того, сегодняшние технологии позволяют делать это гораздо более эффективно.

Создатель серии Resident Evil Синдзи Миками (Shinji Mikami) заявил, что он занимается ужастиками, потому что очень любит пугать людей. Кроме того, сегодняшние технологии позволяют делать это гораздо более эффективно.

Более качественная графика позволяет сделать страх более ощутимым, кроме того, возможность заставить персонажей реалистично двигаться по-разному, в зависимости от ситуации, также подогревает чувство страха. Миками также уверен, что чем меньше частей у серии, тем более страшной она является.

«Сиквелы - большая проблема жанра. По мере развития серии вы начинаете хорошо узнавать свого врага и быть готовыми к тому, что ожидает вас в новой игре. Это делает игру менее страшной».

«Некоторые добавляют в ужастики больше экшена, чтобы привлечь внимание более широкой аудитории - это также делает игры не такими страшными. Мы решили не делать этого, а вернуться к истокам жанра. Я делают The Evil Within, просто потому что пугать людей - это так весело».

Выход The Evil Within ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?