Shinji Mikami делает The Evil Within, потому что «пугать людей - это так весело»

Создатель серии Resident Evil Синдзи Миками (Shinji Mikami) заявил, что он занимается ужастиками, потому что очень любит пугать людей. Кроме того, сегодняшние технологии позволяют делать это гораздо более эффективно.

Создатель серии Resident Evil Синдзи Миками (Shinji Mikami) заявил, что он занимается ужастиками, потому что очень любит пугать людей. Кроме того, сегодняшние технологии позволяют делать это гораздо более эффективно.

Более качественная графика позволяет сделать страх более ощутимым, кроме того, возможность заставить персонажей реалистично двигаться по-разному, в зависимости от ситуации, также подогревает чувство страха. Миками также уверен, что чем меньше частей у серии, тем более страшной она является.

«Сиквелы - большая проблема жанра. По мере развития серии вы начинаете хорошо узнавать свого врага и быть готовыми к тому, что ожидает вас в новой игре. Это делает игру менее страшной».

«Некоторые добавляют в ужастики больше экшена, чтобы привлечь внимание более широкой аудитории - это также делает игры не такими страшными. Мы решили не делать этого, а вернуться к истокам жанра. Я делают The Evil Within, просто потому что пугать людей - это так весело».

Выход The Evil Within ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.