Shinji Mikami делает The Evil Within, потому что «пугать людей - это так весело»

Создатель серии Resident Evil Синдзи Миками (Shinji Mikami) заявил, что он занимается ужастиками, потому что очень любит пугать людей. Кроме того, сегодняшние технологии позволяют делать это гораздо более эффективно.

Создатель серии Resident Evil Синдзи Миками (Shinji Mikami) заявил, что он занимается ужастиками, потому что очень любит пугать людей. Кроме того, сегодняшние технологии позволяют делать это гораздо более эффективно.

Более качественная графика позволяет сделать страх более ощутимым, кроме того, возможность заставить персонажей реалистично двигаться по-разному, в зависимости от ситуации, также подогревает чувство страха. Миками также уверен, что чем меньше частей у серии, тем более страшной она является.

«Сиквелы - большая проблема жанра. По мере развития серии вы начинаете хорошо узнавать свого врага и быть готовыми к тому, что ожидает вас в новой игре. Это делает игру менее страшной».

«Некоторые добавляют в ужастики больше экшена, чтобы привлечь внимание более широкой аудитории - это также делает игры не такими страшными. Мы решили не делать этого, а вернуться к истокам жанра. Я делают The Evil Within, просто потому что пугать людей - это так весело».

Выход The Evil Within ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

«Ранний доступ», который круче некоторых ААА-релизов. Обзор Hades 2 [ранний доступ]

Оригинальная Hades была и остается одной из лучших игр студии Supergiant Games. Проект сочетал в себе элементы хардкорного “рогалика” в меру интересный сюжет и захватывающий геймплей. Отдельной похвалы определенно заслуживал и саундтрек легендарного Даррена Корба, задававший ритм каждой битве. Может ли сиквел похвастаться тем же?

Бездонный колодец за четвёртой стеной. Обзор Animal Well

Обзоры 20 мая 08:52 0

Animal Well — это волшебная метроидвания с широкой душой и авторский проект, который стал ярким примером правильного использования жанровых клише. Приглашаем вас погрузиться в этот колодец с двойным дном — и, быть может, именно вам суждено раскрыть его секреты.

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.