Shinji Mikami: людей становится все сложнее пугать

Создатель Resident Evil и The Evil Within Синдзи Миками (Shinji Mikami) в свежем интервью Edge говорил на тему того, что сегодня игроков пугать гораздо сложнее, чем раньше.

Создатель Resident Evil и The Evil Within Синдзи Миками (Shinji Mikami) в свежем интервью Edge говорил на тему того, что сегодня игроков пугать гораздо сложнее, чем раньше.

«Люди привыкли к тем способам, которые используются в ужастиках, они знают, что может произойти дальше, поэтому можно сказать, что сегодня игроков напугать становится все сложнее».

С самого момента анонса The Evil Within Миками пообещал, что поклонников ждет самый настоящий survival horror, которых сегодня на рынке осталось совсем мало. Напряжение в игре разработчики будут поддерживать различными методами, всячески стараясь сделать так, чтобы игроки почувствовал себя беспомощным. Крайне ограниченное количество боеприпасов, небольшие закрытые помещения, практически незаметные враги - все это будет заставлять вас постоянно перемещаться, прятаться и всячески избегать прямого столкновения с врагом.

Выход The Evil Within ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.