Shinji Mikami о Resident Evil 4 и Onimusha 3

Известный японский продюсер и дизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami) заявил, что если бы он был полностью доволен Onimusha 3, то поклонники Resident Evil 4 не получили бы такую хорошую игру.

Известный японский продюсер и дизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami) заявил, что если бы он был полностью доволен Onimusha 3, то поклонники Resident Evil 4 не получили бы такую хорошую игру.

Говоря об этом, Миками имел в виду камеру, которая, по его мнению, была просто ужасной в Onimusha 3.

«Если бы камера в Onimusha 3 находилась за плечом игрока, то игра была бы куда лучше, - говорит дизайнер. - После этого родилась идея о том, чтобы задать новое положение камеры в BioHazard 4 - в стиле шутеров от третьего лица».

«Возможно, если бы Onimusha 3 получилась более хорошей игрой, - добавил Миками, - то я бы никогда и не задумался о BioHazard 4».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.