Shuhei Yoshida: световую полоску DualShock 4 можно использовать для разных целей

Еще в феврале вице-президент Sony Worldwide Studios Europe Майкл Дэнни (Michael Denny), отвечая на вопрос о светящейся полоске на торце нового DualShock 4, заявил, что геймпад не сможет делать то же, что и PS Move.

Еще в феврале вице-президент Sony Worldwide Studios Europe Майкл Дэнни (Michael Denny), отвечая на вопрос о светящейся полоске на торце нового DualShock 4, заявил, что геймпад не сможет делать то же, что и PS Move.

В интервью Edge глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) отметил, что световая полоска может выполнять сразу несколько ролей в игре - все зависит от разработчиков.

«Геймдизайнеры могут использовать ее для разных целей, например, когда вы теряете здоровье, цвет полоски может плавно меняться от зеленого к красному - вы могли заметить, что разработчики Killzone: Shadow Fall уже реализовали такую функциональность в игре».

Признаемся, это опять выглядит, как попытка использовать нововведение исключительно «для галочки» - ну кто, скажите нам, пожалуйста, будет смотреть на торцевую часть своего геймпада в ходе перестрелки, чтобы определить состояние здоровья? Разве что разработчики удалят всю информацию с экрана, чтобы у игрока не было другого варианта…


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.