Шутер Sabotage обзавелся издателем. Релиз состоится осенью 2008

Sabotage - это шутер от третьего лица, который комбинирует элементы горячего экшена, партизанских стелс-миссий и интересные головоломки. События игры разворачиваются в уже изрядно поднадоевшие времена Второй Мировой войны.

Как стало известно, новый шутер Sabotage будет издан компанией Gamecock осенью следующего года в эксклюзивной версии для РС.

Sabotage - это шутер от третьего лица, который комбинирует элементы горячего экшена, партизанских стелс-миссий и интересные головоломки. События игры разворачиваются во времена Второй Мировой войны.

Итак, встречайте новую героиню компьютерных игр - Виолетта Саммер, агент британской разведки MI6. Она вполне способна в одиночку пробраться в тыл врага, по-тихому разобраться с дозорными, заложить взрывчатку и ликвидировать базу противнка. Она обладает кошачьей пластикой, при этом любое ее движение несет смерть каждому, кто окажется на пути.

Разработчики создают Sabotage, уделяя огромное внимание именно героине. Виолетта должна стать новым примером для подражания в игровой индустрии. Она - одинокий волк, холодная и выдержанная, всегда готова нанести удар, ее ничто не может отвлечь от выполнения задания. С другой стороны, Виолетта может с легкостью снести дверь ударом ноги и за считанные секунды расправиться с несколькими врагами, применив по назначению разнообразный арсенал огнестрельного и холодного оружия.

Стоит подметить также следующий интересный факт: образ главной героини разработчики срисовывали с реального человека - Виолетта Сзабо была участником сил французского сопротивления во времена Второй Мировой. Эта девушка успела выполнить множество крайне опасных заданий до того, как ее расстреляли в одном из концентрационных лагерей Ravensbrueck. Виолетта Сзабо стала первой девушкой, награжденной такими серьезными наградами, как британский Крест Короля Джорджа (King George's Cross) и французский медалью за боевые заслуги Croix de la Guerre.

Ждем релиза и продолжаем следить за этим интересным проектом.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?