[шутка] Громкие анонсы марта (дайджест)

Наш могучий новостной Jin иногда пропускает мимо своего длинного носа громкие анонсы. За март-месяц их набралось просто катастрофическое количество. Поэтому злой демон Tiamat решил в радикальной форме восполнить пробелы. Все разом.

Наш могучий новостной джинн (aka Jin)  иногда пропускает мимо своего длинного носа громкие анонсы. За март-месяц их набралось просто катастрофическое количество. Поэтому злой демон Tiamat решил в радикальной форме восполнить пробелы. Все разом. Итак:

Громкие анонсы марта (дайджест)

Раз! Два! Три!

Наш любимый режиссер, непримиримый разрушитель идолов и осквернитель истин, Уве Болл (Alone in the Dark, Far Cry, BloodRayne, Postal, House of the Dead) решил пойти дальше в своем стремлении показать миру мать Кузьмы. Теперь он не просто снимает плохие фильмы о хороших играх, он сам собирается создавать игры и лишь после этого снимать трэшедевры. Первым проектом будет MMORPG UVE Online, где каждый, поимевший несчастье купить игру, может попробовать себя в качестве независимого режиссера, вдоволь наснимать картин, противоречащих общественному мнению, здравой логике и закону божьему. Второй проект – боевик от третьего лица Hard Boll поведает о молодых годах тогда ещё мускулистого и кудрявого Уве, и о его методах заработка начального капитала. Игра уже получила рейтинг ESRB OLD-70. И это на основе демо-версии! Третий, пока безымянный проект, является угарной смесью гоночного симулятора, головоломки и симсоподобной игры, где мы будем защищать малыша Уве от злобного киборга, посланного игроками из будущего, дабы уничтожить Спасителя Игро- и Киноиндустрии.

Четыре!

Порадовал анонс Devil May Cry 6. Вы спросите: «А где же пятая?!». Дело в том, что пятая часть усиленными темпами ковалась в офисах Capcom и должна была выйти в конце этого года, но значительная часть разработчиков неожиданно ударилась в религию. «Мы поняли», - сказал увешанный цветочными гирляндами один из руководителей проекта, - «что в нашей игре слишком много жестокости, насилия и рекламы. Наш проект будет о вечных ценностях, о семье, престижной работе и оплачиваемом отпуске». Другой оторвался от кормления голубей с рук и обратил на нас свой кроткий взор: «Вы узнаете о детских годах Данте и Вергилия, где они, ещё неспособные поднять Rebellion и Yamato, лупили друг друга предметами интерьера. Мы поможем Спарде чинить карету, добираться вечером из таверны до дома, стирать штаны юных сорванцов», - сказал наш реципиент, с улыбкой отирая с рукавов птичий помет. Третий же был на удивление собран, хмур и постоянно пытался вручить журналистам новый номер журнала Flyboy с Триш и Леди на обложке, прикрытых лишь оружием и честным именем Данте.

Пять!

Необычайная популярность игры GTA и грядущий выход 4 части сподвигли российских разработчиков на, не побоимся этого слова, подвиг. Игра «Мелкие Мошенничества и Остальные Радости Преступной Жизни» (ММОРПЖ) покажет всем, наконец-то, как надо делать игры про плохих парней. Игра начинается в бурных 90-х, где наш герой, проживающий в безымянном захолустном городке, решает покорить мир, заработать «babla» и построить свою фабрику по пошиву джинсовой одежды, чтобы у каждой «klevoi telki» на попе был лейбл Vovan Kozhemyakin. Начиная с погромов киосков, выколачивания денег у одноклассников и улепётывания от служителей порядка (кстати, все будет оформлено на манер увлекательных мини-игр), Вова будет подниматься в иерархии преступного мира. Мы побываем в таинственном Магадане и познаем Как Не Выронить Мыло в Душе у местных гуру. Мы поучаствуем в гонках со стрельбой, погнем пальцы на разборках с Солнцевскими, дадим джазу с братвой в ночных клубах. Логичным финалом будет постройка своего особняка на Рублевке, меценатство, депутатское кресло и, конечно, фабрика по пошиву джинсовой одежды под Таганрогом. Как заявил один из консультантов, обнимая за плечи дрожащего и робко улыбающегося программиста: «Фуфла не гоним. By пацаны, for пацаны! И убери от моего лица микрофон, сышишь?». Специально для локализованной версии будет введена мини-игра Balalaika Hero, Pimp my Zhiguli. Ждем с нетерпением.

Шесть!

Очень интересный проект Fight Violence with Violence, к сожалению, выпускаемый лишь для североамериканского рынка. Ангелы-защитники чистых детских душ, непримиримые бойцы с насилием в играх уже практически опустили руки, когда муза постучалась в их усталые головы. А почему бы не сделать СВОЮ игру о том, как плохо бывает тем, кто пропагандирует насилие? Сказано, сделано. То, что мы видели на закрытой пресс-конференции, уже впечатляет. Горящие оффисы Capcom, люди в масках, штурмующие студию Ubisoft, подрыв здания с серверами WoW во Франции, горящая на костре правосудия Джейд Реймонд… Игра совершенно бесплатна и без ограничения в возрасте будет распростроняться специальными курьерами, ветеранами войн в Ираке и Вьетнаме. Нам обещают совершенно невероятные сцены: сброс атомной бомбы на Империю Зла Корею, допросы с пристрастием сотрудников Rockstar, заказное убийство Кена Кутараги на его вилле, полной злобных ниндзя и фанатичных поклонников. В финале обещают схватку с Большим Биллом на 200-ом этаже его небоскреба. Так пожелаем же им удачи.

Семь!

Кстати, о Корее и о любителях онлайновых развлечений. Маркетологи пришли к выводу, что люди устают от обилия онлайновых проектов, где все сводится к прокачке, и лишь к прокачке. «Я расстался с девушкой, меня бросили друзья и улетел любимый попугайчик, пока я получал 78 уровень Warcryer’а», - жалуется Ким Сыр Пен. «Мы отдали все силы Ultima Online, а они нас предали, прекратив поддержку…», - стенает клан Die by the Patch. «Я жил у бабушки в деревне три месяца, а у неё на компьютере было только Guild Wars и Postal. Я прокачался до максимального, 20-го уровня за полтора дня, и не мог качаться дальше. О, эта была настоящая пытка!» - делится ужасными воспоминаниями пожелавший остаться неизвестным игрок. Для всех «кач-инфицированных» (это новое слово в медицине) компания NCSoft Выпускает игру Feel like nOOb, где уставшим от прокачки игрокам представится совершенно уникальная возможность – спустится до первого уровня. Начиная могучими персонажами 100 уровня в эпической экипировке, продираясь сквозь серию миссий и неудачных случаев, игроки будут опускаться к Началу, к благословенному первому уровню. «И узрел Он стада агнцев, убивающих слизняков и улиток, и возрадовался Он, и понял, что есть это хорошо. Аминь».

Восемь!

Интересное решение приняли сотрудники Ubisoft, пройдя всей компанией S.T.A.L.K.E.R. После этого они всей компанией специально съездили в Припять, ковырялись там в свалках слабосветящихся отходов, фотографировались на фоне чучел мутантов и пили горилку с украинскими разработчиками. «Это именно то, что нам надо», - говорили они в интервью, - «то, что мы искали». Дело в том, что действие Assassin’s Creed 2 должно было происходить во Франции 18 века, где надушенный и утонченный Альтаир вызывал на дуэли вельмож, соблазнял в будуарах дам бальзаковского возраста и страдал жесточайшим похмельем от отборных вин урожая 1768 года. Но игра S.T.A.L.K.E.R., а позже визит на Украину, совершенно изменил мнение разработчиков. Первый концепт-арт нашего ассасина в противогазе, с VP-5 наперевес, расстреливающего стоящего на коленях монолитовца, впечатлил нас по самые гланды. «Это будет замечательно! Вместо людных городов средневековья - радиоактивные пустоши и редкие стаи мутантов. Вместо подыхающих с одного удара ленивых стражников - суровые бойцы Воли и Порядка. Пушка Гаусса вместо заточки на месте безымянного пальца. Однако инопланетяне и загадки Майя никуда не делись». Как авторы впихнут всю эту лабу…., простите, мистику в антураж Черной Были мы узнаем в начале 2009.

Удачи вам и хорошего настроения.

Отмена
  • < p>Tiamat, СПАСИБО! Поднял настроение - обо всем так по-русски и на злобу дня!

    Особенно запомнились Vovan Kozhemyakin и схватка с Большим Биллом (главным оружием которго будут пачки долларов ;-))

    Спасибо ресурсу, очень все интересно и классно!

    P.S. Jin, а что на аватаре тогда не Джинн, а Кратос? :-)

  • < p>ORLANDO,

    P.S. Jin, а что на аватаре тогда не Джинн, а Кратос? :-)

    Да то Tiamat пошутил.

  • < p>Jin, блин, красавцы! Третий раз за сегодня развели ;-)

  • < p>ORLANDO

    Мы просто выполняем свою работу [скромно])))

  • < p>Jin, И ОТЛИЧНО С ЭТИМ СПРАВЛЯЕТЕСЬ! Лично я только на ваш сайт захожу и все новости узнаю и обзоры и очень доволен! И радует такая добрая обстановка :-) Теперь уже многие постоянные читатели знают, кто есть кто по комментариям и у кого какая точка зрения.

    Так держать. ;-)

  • < p>"Пять!" - это, действительно, пять! :)

  • < p>«Мелкие Мошенничества и Остальные Радости Преступной Жизни» (ММОРПЖ) - жэстяк ))

  • < p>Ну даёте мужики! Если бы не Близзы со свом отжогом "Консольный World of Warcraft" вы были бы лучшие )) Короче так держать! Спасибо за хорошее настроение :)

  • < p>заколебали всякую фигню писать. весь сайт завален трешем! прикольнулись разок,но это уже перебор! знайте меру!

  • < p>Действительно перебор.

  • < p>Видишь ли, ларсен, авторы Gametech по своей природе очень мрачные и нелюдимые создания с полным отсутствием социальной жизни и чувства юмора. Первое апреля для нас хоть какой-то способ оторваться, почувствовать вкус той манящей жизни, что происходит не на мониторе, а за окном.... Будь милосерден.

    P.S. Кстати, я упомянул что все авторы к тому же очень жестокие и маниакальные личности, у каждого из которых есть домашние адреса всех посетителей gametech?

  • < p>мне понравились их шутки-новости,особенно вот эта фраза ...\\"чтобы у каждой «klevoi telki» на попе был лейбл\\"..... я бы каждой поставил лейбл, хи-хи!

  • < p>Весело, про русский аналог гта вообще удачно;-)

  • < p>Интересное решение приняли сотрудники Ubisoft, пройдя всей компанией S.T.A.L.K.E.R.

    Это вообще нечто!!! Давно ничего так не веселило, как эта фраза.

  • < p>Отлично!!!

    ^_^

  • < p>Смешно. Даже очень

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 4

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.