[шутка] Громкие анонсы марта (дайджест)

Наш могучий новостной Jin иногда пропускает мимо своего длинного носа громкие анонсы. За март-месяц их набралось просто катастрофическое количество. Поэтому злой демон Tiamat решил в радикальной форме восполнить пробелы. Все разом.

Наш могучий новостной джинн (aka Jin)  иногда пропускает мимо своего длинного носа громкие анонсы. За март-месяц их набралось просто катастрофическое количество. Поэтому злой демон Tiamat решил в радикальной форме восполнить пробелы. Все разом. Итак:

Громкие анонсы марта (дайджест)

Раз! Два! Три!

Наш любимый режиссер, непримиримый разрушитель идолов и осквернитель истин, Уве Болл (Alone in the Dark, Far Cry, BloodRayne, Postal, House of the Dead) решил пойти дальше в своем стремлении показать миру мать Кузьмы. Теперь он не просто снимает плохие фильмы о хороших играх, он сам собирается создавать игры и лишь после этого снимать трэшедевры. Первым проектом будет MMORPG UVE Online, где каждый, поимевший несчастье купить игру, может попробовать себя в качестве независимого режиссера, вдоволь наснимать картин, противоречащих общественному мнению, здравой логике и закону божьему. Второй проект – боевик от третьего лица Hard Boll поведает о молодых годах тогда ещё мускулистого и кудрявого Уве, и о его методах заработка начального капитала. Игра уже получила рейтинг ESRB OLD-70. И это на основе демо-версии! Третий, пока безымянный проект, является угарной смесью гоночного симулятора, головоломки и симсоподобной игры, где мы будем защищать малыша Уве от злобного киборга, посланного игроками из будущего, дабы уничтожить Спасителя Игро- и Киноиндустрии.

Четыре!

Порадовал анонс Devil May Cry 6. Вы спросите: «А где же пятая?!». Дело в том, что пятая часть усиленными темпами ковалась в офисах Capcom и должна была выйти в конце этого года, но значительная часть разработчиков неожиданно ударилась в религию. «Мы поняли», - сказал увешанный цветочными гирляндами один из руководителей проекта, - «что в нашей игре слишком много жестокости, насилия и рекламы. Наш проект будет о вечных ценностях, о семье, престижной работе и оплачиваемом отпуске». Другой оторвался от кормления голубей с рук и обратил на нас свой кроткий взор: «Вы узнаете о детских годах Данте и Вергилия, где они, ещё неспособные поднять Rebellion и Yamato, лупили друг друга предметами интерьера. Мы поможем Спарде чинить карету, добираться вечером из таверны до дома, стирать штаны юных сорванцов», - сказал наш реципиент, с улыбкой отирая с рукавов птичий помет. Третий же был на удивление собран, хмур и постоянно пытался вручить журналистам новый номер журнала Flyboy с Триш и Леди на обложке, прикрытых лишь оружием и честным именем Данте.

Пять!

Необычайная популярность игры GTA и грядущий выход 4 части сподвигли российских разработчиков на, не побоимся этого слова, подвиг. Игра «Мелкие Мошенничества и Остальные Радости Преступной Жизни» (ММОРПЖ) покажет всем, наконец-то, как надо делать игры про плохих парней. Игра начинается в бурных 90-х, где наш герой, проживающий в безымянном захолустном городке, решает покорить мир, заработать «babla» и построить свою фабрику по пошиву джинсовой одежды, чтобы у каждой «klevoi telki» на попе был лейбл Vovan Kozhemyakin. Начиная с погромов киосков, выколачивания денег у одноклассников и улепётывания от служителей порядка (кстати, все будет оформлено на манер увлекательных мини-игр), Вова будет подниматься в иерархии преступного мира. Мы побываем в таинственном Магадане и познаем Как Не Выронить Мыло в Душе у местных гуру. Мы поучаствуем в гонках со стрельбой, погнем пальцы на разборках с Солнцевскими, дадим джазу с братвой в ночных клубах. Логичным финалом будет постройка своего особняка на Рублевке, меценатство, депутатское кресло и, конечно, фабрика по пошиву джинсовой одежды под Таганрогом. Как заявил один из консультантов, обнимая за плечи дрожащего и робко улыбающегося программиста: «Фуфла не гоним. By пацаны, for пацаны! И убери от моего лица микрофон, сышишь?». Специально для локализованной версии будет введена мини-игра Balalaika Hero, Pimp my Zhiguli. Ждем с нетерпением.

Шесть!

Очень интересный проект Fight Violence with Violence, к сожалению, выпускаемый лишь для североамериканского рынка. Ангелы-защитники чистых детских душ, непримиримые бойцы с насилием в играх уже практически опустили руки, когда муза постучалась в их усталые головы. А почему бы не сделать СВОЮ игру о том, как плохо бывает тем, кто пропагандирует насилие? Сказано, сделано. То, что мы видели на закрытой пресс-конференции, уже впечатляет. Горящие оффисы Capcom, люди в масках, штурмующие студию Ubisoft, подрыв здания с серверами WoW во Франции, горящая на костре правосудия Джейд Реймонд… Игра совершенно бесплатна и без ограничения в возрасте будет распростроняться специальными курьерами, ветеранами войн в Ираке и Вьетнаме. Нам обещают совершенно невероятные сцены: сброс атомной бомбы на Империю Зла Корею, допросы с пристрастием сотрудников Rockstar, заказное убийство Кена Кутараги на его вилле, полной злобных ниндзя и фанатичных поклонников. В финале обещают схватку с Большим Биллом на 200-ом этаже его небоскреба. Так пожелаем же им удачи.

Семь!

Кстати, о Корее и о любителях онлайновых развлечений. Маркетологи пришли к выводу, что люди устают от обилия онлайновых проектов, где все сводится к прокачке, и лишь к прокачке. «Я расстался с девушкой, меня бросили друзья и улетел любимый попугайчик, пока я получал 78 уровень Warcryer’а», - жалуется Ким Сыр Пен. «Мы отдали все силы Ultima Online, а они нас предали, прекратив поддержку…», - стенает клан Die by the Patch. «Я жил у бабушки в деревне три месяца, а у неё на компьютере было только Guild Wars и Postal. Я прокачался до максимального, 20-го уровня за полтора дня, и не мог качаться дальше. О, эта была настоящая пытка!» - делится ужасными воспоминаниями пожелавший остаться неизвестным игрок. Для всех «кач-инфицированных» (это новое слово в медицине) компания NCSoft Выпускает игру Feel like nOOb, где уставшим от прокачки игрокам представится совершенно уникальная возможность – спустится до первого уровня. Начиная могучими персонажами 100 уровня в эпической экипировке, продираясь сквозь серию миссий и неудачных случаев, игроки будут опускаться к Началу, к благословенному первому уровню. «И узрел Он стада агнцев, убивающих слизняков и улиток, и возрадовался Он, и понял, что есть это хорошо. Аминь».

Восемь!

Интересное решение приняли сотрудники Ubisoft, пройдя всей компанией S.T.A.L.K.E.R. После этого они всей компанией специально съездили в Припять, ковырялись там в свалках слабосветящихся отходов, фотографировались на фоне чучел мутантов и пили горилку с украинскими разработчиками. «Это именно то, что нам надо», - говорили они в интервью, - «то, что мы искали». Дело в том, что действие Assassin’s Creed 2 должно было происходить во Франции 18 века, где надушенный и утонченный Альтаир вызывал на дуэли вельмож, соблазнял в будуарах дам бальзаковского возраста и страдал жесточайшим похмельем от отборных вин урожая 1768 года. Но игра S.T.A.L.K.E.R., а позже визит на Украину, совершенно изменил мнение разработчиков. Первый концепт-арт нашего ассасина в противогазе, с VP-5 наперевес, расстреливающего стоящего на коленях монолитовца, впечатлил нас по самые гланды. «Это будет замечательно! Вместо людных городов средневековья - радиоактивные пустоши и редкие стаи мутантов. Вместо подыхающих с одного удара ленивых стражников - суровые бойцы Воли и Порядка. Пушка Гаусса вместо заточки на месте безымянного пальца. Однако инопланетяне и загадки Майя никуда не делись». Как авторы впихнут всю эту лабу…., простите, мистику в антураж Черной Были мы узнаем в начале 2009.

Удачи вам и хорошего настроения.

Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.