Sid Meier об XCOM: Enemy Unknown

Глава компании Firaxis и отец всех игр серии Civilization Сид Мейер (Sid Meier) заявил в интервью GameInformer, что XCOM: Enemy Unknown - это не просто «Civilization с пришельцами», кроме того, он надеется, что поклонникам также понравятся нестратегические элементы игры.

Глава компании Firaxis и отец всех игр серии Civilization Сид Мейер (Sid Meier) заявил в интервью GameInformer, что XCOM: Enemy Unknown - это не просто «Civilization с пришельцами», кроме того, он надеется, что поклонникам также понравятся нестратегические элементы игры.

«В идеале нам бы хотелось, чтобы игра понравилась поклонникам не только стратегических игр, но также любителям экшенов и RPG, - заявил он. - В XCOM будут представлены интересные элементы из всех этих жанров».

«Мы смешиваем их интересный микс, в котором вы получите немного RPG, немного стратегии и даже экшена. Мы бы очень хотели, чтобы XCOM: Enemy Unknown открыла для игроков жанр, который им был ранее не интересен. То есть любители экшена могут заинтересоваться соответствующей составляющей, а по ходу дела понять, что и в стратегии играть довольно занимательно».

XCOM: Enemy Unknown выйдет этой осенью.


Отмена
  • < p>Угу. Теперь главное, чтобы челмедведосвин не получился.

  • < p>

    Пучек сильдерея всегда будет кстати ;)

  • < p>Верим-Ждём-Надеемся :)

  • < p>А мне РПГ и так хватает.

    Стратегию давай!!

  • < p>И кто бы в 90х поверил, что отец Цивилизации будет делать УФО... ^_~

  • < p>

    и говорить про экшен :(

  • < p>

    Это очень плохо. Все гоняться за массой, забывая о главном...

  • < p>

    так а я что? я жду, последняя порция скриншотов понравилась.

    хотя по-прежнему больше всего хочу новую Silent Storm, чтоб с полной разрушаемостью, физикой (вот где физикс нужен) и возможностью опять сделать снайпера Машу Белкину или разведчицу Олю Тихомирову ^_^

  • < p>

    для косилова бабла) бабки правят миром:D

  • < p>
    Why so pessimistic?

    Потомучто, блеать! ;)

    Везёт... вырос на Silent Storm. Поди ещё и JA2 гонял? :)

  • < p>[off]

    В английском - because - как в русском "потому", не используется ^_~[/off]

  • < p>[off]

    Слышь ты, умник... Иди на Порше катайся и не мешай :D[/off]

  • < p>

    Why so pessimistic?

    Вы думаете когда он говорит об экшен эелементах, он имеет ввиду что вся игра превратится в прям TPS (geow style)? Ну добавят каплю экшена, ничего страшного! Давайте дадим шанс? Сид все-таки заслужил кредит доверия!

  • < p>

    MicroProse, студию создавшую x-com основал Сид Мейер и Билл Стилли,так что всё приходит на круги своя

  • < p>

    Точно, а я уже забыл что они издавали УФО

  • < p>

    Да ладно? что действительно они? лол

  • < p>вера в прект пропала совсем

    Мы бы очень хотели, чтобы XCOM: Enemy Unknown открыла для игроков жанр, который им был ранее не интересен. То есть любители экшена могут заинтересоваться соответствующей составляющей,

    кто-нибудь, расскажите Сиду, что экшен Х-СОМ уже делают. он конкретно опоздал.

  • < p>Плин..не преведи медвед если они сделают вместо турн-бейзового боя риал-тайм с возможностью паузы как в уфо афтермач и др современных частях..

  • < p>надеюсь там не будет идиотских мини игр

  • < p>Ох, чует мое сердце, испортят они игру. Так всегда получается, когда "гении" вылазят со своими "гениальными" изменениями в геймплее.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 9

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 2

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 23

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

    Тоска. Обзор God of War Ragnarok

    Обзоры 16 ноября 14:35 23

    Иронично, но Бога войны в игре с названием God of War нет от слова совсем. Местами Ragnarok напоминает какое-то ток-шоу, в котором люди с проблемным прошлым рассказывают, как их в детстве били родители и не любили сверстники, из-за чего они выросли злобными