SIE Bend Studio о важности сюжета в Days Gone и разнице между зомби и инфицированными

Один из руководителей SIE Bend Studio и сценарист Джон Гарвин (John Garvin) в заговоре с Official PlayStation Magazine заявил, что сюжет является очень важной составляющей боевика в открытом мире Days Gone. Просто авторы пока не говорят об истории.

Один из руководителей SIE Bend Studio и сценарист Джон Гарвин (John Garvin) в заговоре с Official PlayStation Magazine заявил, что сюжет является очень важной составляющей боевика в открытом мире Days Gone. Просто авторы пока не говорят об истории.

«Пока мы не уделяем истории много внимания, но в обозримом будущем мы расскажем об этом аспекте. Я был сценаристом всех игр SIE Bend, и во всех проектах повествование занимало далеко не последнее место. Сюжет является одним из важнейших элементов Days Gone, просто пока мы о нём не говорим», - отметил Гарвин.

Также Гарвин рассказал о том, что авторы предпочитают называть монстров из игры инфицированными, а не типичными зомби. По его словам, эти создания «больше похожи на зомби из «28 дней спустя», а не на зомби из «Ходячих мертвецов». «По-моему, тут есть огромная разница», - отметил представитель SIE Bend Studio.

«В игре есть открытый мир, где реализована смена дня и ночи. В игре есть создания, которым надо спать, есть, пить. Всё это связано с тем, чем орда занимается в течение дня. Если вы обнаружите логово орды, то даже сможете выяснить, куда они ходят для поиска пропитания, поскольку в мире есть места массовых захоронений. Вы можете найти место, где монстры питаются, а потом проследить за ними и изучить их повадки. Это важно, поскольку в ходе некоторых миссий вам придётся столкнуться с ними. Они постоянно являются источником опасности. Если вы встретили одного монстра на шоссе, занимаясь своими делами, то ничем хорошим это не закончится», - сказал Джон Гарвин.

Days Gone поступит в продажу 22 февраля 2019 года на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.