SIE Bend Studio о важности сюжета в Days Gone и разнице между зомби и инфицированными

Один из руководителей SIE Bend Studio и сценарист Джон Гарвин (John Garvin) в заговоре с Official PlayStation Magazine заявил, что сюжет является очень важной составляющей боевика в открытом мире Days Gone. Просто авторы пока не говорят об истории.

Один из руководителей SIE Bend Studio и сценарист Джон Гарвин (John Garvin) в заговоре с Official PlayStation Magazine заявил, что сюжет является очень важной составляющей боевика в открытом мире Days Gone. Просто авторы пока не говорят об истории.

«Пока мы не уделяем истории много внимания, но в обозримом будущем мы расскажем об этом аспекте. Я был сценаристом всех игр SIE Bend, и во всех проектах повествование занимало далеко не последнее место. Сюжет является одним из важнейших элементов Days Gone, просто пока мы о нём не говорим», - отметил Гарвин.

Также Гарвин рассказал о том, что авторы предпочитают называть монстров из игры инфицированными, а не типичными зомби. По его словам, эти создания «больше похожи на зомби из «28 дней спустя», а не на зомби из «Ходячих мертвецов». «По-моему, тут есть огромная разница», - отметил представитель SIE Bend Studio.

«В игре есть открытый мир, где реализована смена дня и ночи. В игре есть создания, которым надо спать, есть, пить. Всё это связано с тем, чем орда занимается в течение дня. Если вы обнаружите логово орды, то даже сможете выяснить, куда они ходят для поиска пропитания, поскольку в мире есть места массовых захоронений. Вы можете найти место, где монстры питаются, а потом проследить за ними и изучить их повадки. Это важно, поскольку в ходе некоторых миссий вам придётся столкнуться с ними. Они постоянно являются источником опасности. Если вы встретили одного монстра на шоссе, занимаясь своими делами, то ничем хорошим это не закончится», - сказал Джон Гарвин.

Days Gone поступит в продажу 22 февраля 2019 года на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.