Sierra Spring Break 08: Мэтт Дэймон, ранения и музыка The Bourne Conspiracy

На прошлой неделе на Мальорке прошла презентация новых проектов компании Sierra, на которой издатель представил свои игры и рассказал много нового о них. Сегодня запрет на публикацию информации был снят, и мы постараемся вам кратко рассказать о том, что происходило на Sierra Spring Break 08.

На прошлой неделе на Мальорке прошла презентация новых проектов компании Sierra, на которой издатель представил свои игры и рассказал много нового о них. Сегодня запрет на публикацию информации был снят, и мы постараемся вам кратко рассказать о том, что происходило на Sierra Spring Break 08.

Начнем мы с многообещающего боевика The Bourne Conspiracy. Как утверждает продюсер игры Мэтт Тайгер (Matt Tieger), известный голливудский актер Мэтт Дэймон (Matt Damon) не засветился в проекте по той лишь причине, что он отказался принимать участие в съемках продолжения трилогии о приключениях секретного агента Джейсона Борна.

«Мы вели переговоры с Мэттом Дэймоном на начальных стадиях разработки проекта, - отметил Тайгер. - В то время он давал разнообразные интервью, связанные с выходом его нового фильма The Bourne Ultimatum. Тогда Мэтт четко дал понять, что он более не собирается сниматься в продолжениях серии. Представьте, что мы сделали бы нашу игру с ним в главной роли, а потом вышел бы новый фильм, роль Джейсона Борна в котором сыграл бы другой актер. Из-за этого мы приняли решение создать нового персонажа».

«Кто знает, как будут разворачиваться события дальше. Возможно, в сиквеле The Bourne Conspiracy, о котором я пока не могу говорить, Мэтт Дэймон и озвучит главного героя, и подарит ему свою внешность. Когда выйдет наш проект, я надеюсь, что он понравится актеру настолько, что он сам захочет оказаться в продолжении игры».

Кроме того, Мэтт Тайгер также рассказал журналистам об одной интересной задумке, которая так и не добралась до релиза игры. Команда разработчиков долго раздумывала над тем, чтобы ранения главного героя оставались с ним на всем протяжении игры. Предположим, если протагонист повредил ногу, то все оставшееся время, он должен был прихрамывать и т.д и т.п. Однако, в силу обстоятельств, от этой идеи пришлось отказаться.

«Мы даже начали реализовывать эту возможность в игре, - отметил он. - Изначально она работала отлично, главный герой оставался со своими травмами и ранениям, однако чуть позже мы столкнулись с определенными дизайнерскими трудностями, и в результате эту особенность пришлось вырезать».

Также стало известно, что характерное для трилогии звуковое сопровождение от Moby не появится в игре - мы уже писали о том, что разработчики заключили договор с известным диджеем Полом Окенфолдом (Paul Oakenfold), который с радостью создал для игры отличную заглавную тему под названием Falling.

«Мы заменили Moby Полом Окенфолдом, который создал композицию Falling, вокальная партия в ней досталась Майлсу Баркли (Miles Barkley). - прокомментировал Тайгер. - Extreme Ways от Moby стала для многих поклонников фильмов о Борне любимой композицией, и я бы с радостью поработал с Moby над следующим проектом».

Тайгер лишь вскользь добавил, что саундтрек пришлось менять из-за тесных отношения Sierra и Universal Music: «Мы попросту не могли обсуждать этот вопрос, так как являемся частью Universal Music, и этим все сказано».

В конце презентации Мэтт Тайгер сообщил, что демонстрационная версия игры появится в Xbox Live Marketplace 22 мая, а не в начале следующего месяца, как было запланировано изначально.

По отзывам представителей прессы, The Bourne Conspiracy выглядит отлично и полностью готова к релизу, который состоится 24 июня этого года. Напомним, игра выйдет на PS3 и Xbox 360.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?