Сигэру Миямото о Super Mario Run и о том, как Nintendo почти придумала Minecraft

Знаменитый гейм-дизайнер Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) рассказал, почему Super Mario Run не является условно-бесплатной игрой и продаётся за фиксированную стоимость.

Знаменитый гейм-дизайнер Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) рассказал, почему Super Mario Run не является условно-бесплатной игрой и продаётся за фиксированную стоимость.

«Nintendo всегда старается сделать что-то уникальное, поэтому мы подошли к вопросу бизнес-модели с другой стороны. Мы не хотели делать проект для условно-бесплатного сегмента рынка. Однако мы хотели убедиться в том, что у нас есть полная свобода действий. Нам пришлось пообщаться на эту тему с владельцами магазина», - сказал Миямото.

По словам Миямото, компания Apple изначально предлагала использовать в Super Mario Run условно-бесплатную бизнес-модель. Но в ходе переговоров было принято решение продавать проект за фиксированную стоимость и выпустить бесплатную демо-версию.

Super Mario Run появится на мобильных устройствах под управлением iOS 15 декабря.

Кроме того, Сигэру Миямото считает, что Nintendo могла выпустить Minecraft ещё до того, как Маркус Notch Перссон взорвал игровую индустрию своим проектом. «Мне нравится Minecraft. Но мне кажется, что что-то похожее должны были сделать мы. Наши разработчики экспериментировали с аналогичными идеями во времена N64. Удивительно, как они [авторы Minecraft] смогли взять за основу такую идею и превратить её в полноценный проект», - сказал Сигэру Миямото.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?