Сигэру Миямото о Super Mario Run и о том, как Nintendo почти придумала Minecraft

Знаменитый гейм-дизайнер Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) рассказал, почему Super Mario Run не является условно-бесплатной игрой и продаётся за фиксированную стоимость.

Знаменитый гейм-дизайнер Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) рассказал, почему Super Mario Run не является условно-бесплатной игрой и продаётся за фиксированную стоимость.

«Nintendo всегда старается сделать что-то уникальное, поэтому мы подошли к вопросу бизнес-модели с другой стороны. Мы не хотели делать проект для условно-бесплатного сегмента рынка. Однако мы хотели убедиться в том, что у нас есть полная свобода действий. Нам пришлось пообщаться на эту тему с владельцами магазина», - сказал Миямото.

По словам Миямото, компания Apple изначально предлагала использовать в Super Mario Run условно-бесплатную бизнес-модель. Но в ходе переговоров было принято решение продавать проект за фиксированную стоимость и выпустить бесплатную демо-версию.

Super Mario Run появится на мобильных устройствах под управлением iOS 15 декабря.

Кроме того, Сигэру Миямото считает, что Nintendo могла выпустить Minecraft ещё до того, как Маркус Notch Перссон взорвал игровую индустрию своим проектом. «Мне нравится Minecraft. Но мне кажется, что что-то похожее должны были сделать мы. Наши разработчики экспериментировали с аналогичными идеями во времена N64. Удивительно, как они [авторы Minecraft] смогли взять за основу такую идею и превратить её в полноценный проект», - сказал Сигэру Миямото.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.