Silicon Knights не собирается закрываться

Компания Silicon Knights, определенно, относится к категории «везунчиков» игровой индустрии. В 2008 году компания выпустила слабенький во всех отношениях эксклюзив Xbox 360 под названием Too Human, который получил средний балл 65/100.

Компания Silicon Knights, определенно, относится к категории «везунчиков» игровой индустрии. В 2008 году компания выпустила слабенький во всех отношениях эксклюзив Xbox 360 под названием Too Human, который получил средний балл 65/100.

Спустя три с лишним года разработчики выпустили X-Men: Destiny, при этом большую часть этого времени Silicon Knights также судилась с Epic Games, обвиняя компанию в том, что та продала ей не финальную версию движка Unreal Engine 3. Но вернемся к X-Men: Destiny - средний балл игры составил около 50/100. В последней заметке мы уже успели предположить, что игра может стать последней для студии, но не тут-то было.

В интервью CVG представителя Silicon Knights спросили о том, чем занимаются разработчики после выхода X-Men: Destiny, намекая на то, что поклонники не прочь услышать анонс продолжений Legacy of Kain, Eternal Darkness или даже Too Human.

Джулиан Спиллэйн (Julian Spillane) ответил так: «Я бы очень хотел иметь возможность рассказать вам о том, над чем мы сейчас работаем, но единственное, что я могу сказать - это невероятно захватывающий проект».

Значит, несмотря на последние провали, кто-то продолжает верить в Silicon Knights, надеясь на то, что уж следующая игра точно «выстрелит».


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».