Silicon Knights уличили в краже частей кода Unreal Engine 3

Epic Games доказала, что Silicon Knights нелегально использовала целые куски кода Unreal Engine 3, после чего судья добавил к первоначально озвученной сумме еще 4,7 млн. долларов.

Напомним, еще в 2007 году Silicon Knights подала в суд на Epic Games, обвинив последнюю в том, что она не предоставила вовремя последнюю версию движка Unreal Engine 3, что привело к срыву сроков разработки и тому, что разработчикам Too Human пришлось самостоятельно дорабатывать купленную технологию, дабы обеспечить игре современный вид.

В 2008 году, еще до релиза Too Human, глава студии Silicon Knights Дэнис Дьяк (Denis Dyack) заявил: «Мы полностью выбросили из игры все, что касалось Unreal Engine, и сфокусировались на нашей собственной технологии. И надо признать, мы очень довольны результатом».

Мы уже писали о том, что в мае этого года суд вынес решение в пользу Epic Games, обязав Silicon Knights выплатить Epic Games компенсацию в сумме $4,45 млн., а также уничтожить все непроданные копии своих игр, использующих Unreal.

Но вчера в Сети всплыли новые занимательные подробности - Epic Games доказала, что Silicon Knights нелегально использовала целые куски кода Unreal Engine 3, после чего судья добавил к первоначально озвученной сумме еще 4,7 млн. долларов. Silicon Knights признали виновной в нарушении условий договора, авторского права и незаконном присвоении торговых секретов Epic Games.

«Silicon Knights преднамеренно скопировала тысячи строк принадлежащего Epic Games кода, а затем попыталась скрыть следы преступления, удалив уведомления об авторских правах Epic Games и представив движок Epic Games, как свой собственный», - заявил судья.

Epic предоставила доказательства, в которых явно видно, что Silicon Knights пыталась скрыть факт кражи простой заменой переменных в коде движка. Но при этом они скопировали не только функциональные части кода, но и комментарии, оставленные программистами Epic Games для самих себя.

«Silicon Knights даже не потрудилась исправить опечатки, допущенные в комментариях программистами Epic Games», - подытожил судья, который отказал Silicon Knights в просьбе снизить сумму штрафных санкций.


Сейчас на главной

Публикации

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.