Система рун Diablo III

Глава команды разработчиков Diablo III Джей Уилсон (Jay Wilson) рассказал о том, что многострадальная система рун пережила очередное крупное (скорее всего - финальное) изменение.

Глава команды разработчиков Diablo III Джей Уилсон (Jay Wilson) рассказал о том, что многострадальная система рун пережила очередное крупное (скорее всего - финальное) изменение.

«Руны для нас всегда оставались самой сложной задачей в игре, - написал Уилсон в своем блоге. - В Diablo мы постоянно имеем дело с выпадающим лутом. Если взять 120 базовых умений, то вариантов рун должно быть около 600, у каждой - по пять уровней качества, то есть в идеале в Diablo III должно было быть 3000 разных рун…и мы понимали, что это проблема».

«По мере прохождения процесс обращения с этим рунами стал бы не просто неинтересным, а вылился бы в серьезную проблему с инвентарем», - добавил он.

Разработчики переименовали руны в skill-руны, у каждой из которых есть всего лишь 1 уровень качества - поэтому у всех присутствует явный заметный эффект. Новая система позволит игрокам по мере прохождения открывать новые навыки или skill-руны все время, пока они не доберутся до 60 уровня развития.

Выход Diablo III ожидается в этом году.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?