Системные требования Assassin's Creed III

Компания Ubisoft опубликовала системные требования компьютерной версии приключенческого экшена Assassin's Creed III, которая выйдет через три недели после релиза консольных изданий.

Компания Ubisoft опубликовала системные требования компьютерной версии приключенческого экшена Assassin's Creed III, которая выйдет через три недели после релиза консольных изданий.

  • OS: Windows Vista (SP2) / Windows 7 (SP1) / Windows 8
  • CPU: 2.66 GHz Intel Core2 Duo E6700 или 3.00 GHz AMD Athlon 64 X2 6000+
  • RAM: 2 ГБ (рекомендовано 4 ГБ)
  • Video: 512 MB DirectX 9.0c-compliant with Shader Model 4.0
  • Sound Card: DirectX 9.0c-compliant (рекомендована система объемного звучания 5.1)
  • DVD-ROM: Dual-layer drive
  • HDD: 17 ГБ
  • Аксессуары: мышь, клавиатура, контроллер (рекомендован Xbox 360 Controller for Windows)
  • Multiplayer: не меньше 256 kbps

Поддерживаемые видеокарты:

  • AMD Radeon HD 3870 / 4000 / 5000 / 6000 / 7000 series
  • NVIDIA GeForce 8600 GT / 9 / 100 / 200 / 300 / 400 / 500 / 600 series

Выход Assassin's Creed III для PS3 и Xbox 360 состоится 30 октября, для Wii U - 18 ноября, для РС - 20 ноября.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.