Системные требования F.E.A.R. 2: Project Origin

В Сети появились системные требования компьютерной версии шутера F.E.A.R. 2: Project Origin, который создается для РС, PS3 и Xbox 360 силами известной студии Monolith Productions. Даже рекомендуемая конфигурация совсем не кажется страшной.

В Сети появились системные требования компьютерной версии шутера F.E.A.R. 2: Project Origin, который создается для РС, PS3 и Xbox 360 силами известной студии Monolith Productions. Даже рекомендуемая конфигурация совсем не кажется страшной.

Минимальные требования:

  • Процессор: P4 2,8 ГГц (3,2 ГГц Vista) / Athlon 64 3000+ (3200+ Vista)
  • Видео: NVidia 6800 / ATI X700 - 256 МБ, поддержка SM 2.0b и DX9
  • Память: 1 ГБ (1,5 ГБ Vista)
  • Свободное место на жестком диске: 12 ГБ
  • ОС: Windows XP SP2 / Vista SP1
  • DirectX: 9.0c
  • интернет-соединение

Рекомендуемая конфигурация:

  • Процессор: Core 2 Duo 2,2 ГГц / Athlon 64 X2 4400+
  • Видео: NVIDIA 8600 GTS / ATI HD 2900 XT - 512 МБ, поддержка SM 3.0 и DX9
  • Память: 1,5ГБ
  • Свободное место на жестком диске: 12 ГБ
  • ОС: Windows XP SP3 / Vista SP1
  • 768 кбит/сек для комфортной работы хоста в мультиплеере с поддержкой 16 игроков

Напомним, в продажу F.E.A.R. 2: Project Origin поступит 10 февраля 2009 года, а в конце этого месяца в PlayStation Network и Xbox Live Marketplace появится демонстрационная версия игры.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?