Системные требования Mercenaries 2: World in Flames

Разработчики боевика Mercenaries 2: World in Flames опубликовали системные требования своей игры, которая уже практически полностью готова к выходу. Собственно говоря, с ними мы и предлагаем вам ознакомиться, чтобы проверить, справится ли ваш РС с этим проектом.

Разработчики боевика Mercenaries 2: World in Flames опубликовали системные требования своей игры, которая уже практически полностью готова к выходу. Собственно говоря, с ними мы и предлагаем вам ознакомиться, чтобы проверить, справится ли ваш РС с этим проектом.

Минимальные требования:

  • ОС: Windows Vista - SP1 / Windows XP - SP3
  • Процессор: Pentium 4 с поддержкой hyperthreading / AMD Athlon X2 (AMD Athlon 64 X2 для Vista)
  • Оперативная память: 1 ГБ (2 ГБ для Vista)
  • Видеокарта: Nvidia GeForce 6800 GT / ATI Radeon ATI X1600. Не менее 256 Мб. Поддержка Shader model 3.0
  • Свободное место: 10 ГБ установка + сохранения
  • Интернет-соединение

Рекомендуемая конфигурация:

  • ОС: Windows Vista - SP1 / Windows XP - SP3
  • Процессор: Pentium Core 2 Duo 2.66 GHz / AMD X2 4600+ 2.4 GHz
  • Оперативная память: 2 ГБ dual channel DDR RAM
  • Видеокарта: Nvidia GeForce 8600 / ATI Radeon HD2600. 512 МБ. Поддержка Shader model 3.0
  • Свободное место: 10 ГБ установка + сохранения
  • Интернет-соединение

Для чего в требованиях указали необходимость наличия Интернет-соединения? Неужели в данном случае будет вновь использована система защиты с обязательной онлайновой активацией?

Напоминаем, релиз Mercenaries 2: World in Flames для платформ Xbox 360, PS2, PS3 и PC запланирован на конец этого месяца.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?