Ситуация с обзорами Broken Age прояснилась [Обновлено]

Сегодня те игроки, которые профинансировали разработку Broken Age на Kickstarter, смогут скачать первый эпизод игр, при этом Double Fine просит всех, включая игроков и представителей прессы, не публиковать обзоры в течение двух недель.

Сегодня те игроки, которые профинансировали разработку Broken Age на Kickstarter, смогут скачать первый эпизод игр, при этом Double Fine просит всех, включая игроков и представителей прессы, не публиковать обзоры в течение двух недель.

«Сейчас мы готовимся опубликовать пресс-релиз, в котором мы сообщим публичную дату релиза первой части Broken Age, а также новый трейлер, демонстрирующий Веллу (Vella), вторую главную героиню».

«Мы также готовимся выслать игру представителям прессы, но обзоры можно будет публиковать только с 27 янврая. Запрет распространяется на всех представителей прессы и игроков, которые получат игру сегодня».

Довольно странная ситуация. Обычно запрет снимают до или в день релиза, а сейчас Double Fine, которая получила от поклонников более 3,3 млн. долларов на эту игру, запрещает им делиться впечатлениями о проекте.

Интересно, какие меры будут предприняты по отношению к тем, кто пойдет против запрета?



С нами связался Вячеслав Мостицкий, официальный представитель студии Double Fine, который полностью прояснил ситуацию:

«На самом деле, я бы хотел вас заверить, что никакого запрета на распространение впечатлений от игры для бэкеров нет. Есть просьба не публиковать формальные рецензии (formal reviews), т.е. ревью с оценками на площадках до публичного релиза игры. Это же касается и прессы. 14 числа вышла не публичная версия игры, а закрытая бета-версия только для тех, кто поддержал проект на Kickstarter. Разница очевидна. Это совершенно обычная практика эмбарго и направлена на то, чтобы не спойлерить сюжет тем, кто только раздумывает о покупке игры. Игра, напомню, является квестом, а сюжет в квесте - чуть ли не главное».

Точная дата релиза игры в Steam для всех желающих будет объявлена завтра.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.