Сколько игровых студий закрылись за последние пять лет?

На форуме NeoGaf составили интересный список, в который попали игровые студии, закрывшиеся за последние пять лет. Автор сразу уточняет, что списке, скорее всего, оказались не все студии, но он и так включает почти 100 позиций.

На форуме NeoGaf составили интересный список, в который попали игровые студии, закрывшиеся за последние пять лет. Автор сразу уточняет, что списке, скорее всего, оказались не все студии, но он и так включает почти 100 позиций.

Кроме того, автор предлагает посмотреть на ситуацию с другой стороны - конечно, список закрытых студий является пугающим, но количество студий, созданных с 2006 года, явно должно быть не меньшим.

  • 3D Realms - 2009
  • 7 Studios (Activision) - 2011
  • Backbone Vancouver
  • BigBig (Sony) - 2012
  • Bizarre Creations (Activision) - 2010/2011
  • Black Rock (Disney) - 2011
  • Blue Fang Games - 2011
  • Blue Tongue (THQ) - 2011
  • BottleRocket - 2009
  • Brash Entertainment - 2008
  • Budcat (Activision) - 2010
  • Castaway Entertainment - 2008
  • Cheyenne Mountain - 2010
  • Cing - 2010
  • Clover Studios (Capcom) - 2006
  • Codemasters Guildford - 2011
  • Cohort Studios - 2011
  • Concrete Games - 2008
  • Deep Silver Vienna - 2010
  • DICE Canada - 2006
  • EA Chicago - 2007
  • EA Bright Light - 2011/2012
  • EA Japan - 2007
  • Eidos Manchester - 2009
  • Eidos Hungary - 2010
  • Ensemble Studios (Microsoft) - 2008
  • Factor 5 - 2009
  • FASA (Microsoft) - 2007
  • Fizz Factor - 2009
  • Flagship Studios - 2008
  • Flight Plan - 2010
  • Frozen North Productions
  • FuzzyEyes - 2009
  • Gamelab - 2009
  • Game Republic - 2011
  • GRIN - 2009
  • Helixe (THQ) - 2008
  • Hudson Entertainment - 2011
  • Humannature Studio (Nexon Vancouver) - 2009
  • Ignition London - 2010
  • Ignition Florida - 2010
  • Incognito Entertainment (Sony) - 2009
  • Indie Built (Take-Two) - 2006
  • Iron Lore - 2008
  • Juice Games (THQ) - 2011
  • Kaos Studios (THQ) - 2011
  • Killaware - 2011
  • Killspace Entertainment - 2011
  • KMM Brisbane - 2011
  • Krome Studios (might still be operating on skeleton crew) - 2010
  • Kuju Manila - 2009
  • Kuju Chemistry - 2009
  • Kush Games - 2008
  • Locomotive Games (THQ) - 2010
  • Luxoflux - 2010
  • Mass Media (THQ) - 2008
  • Monte Cristo - 2010
  • Monumental Games - 2012
  • Midway Austin - 2009
  • Midway Newcastle - 2009
  • MTV Games - 2011
  • Multiverse - 2012
  • NetDevil - 2011
  • Ninja Studio - 2009
  • Outerlight - 2010
  • PAM Development (Take-Two) - 2008
  • Pandemic Australia (EA) - 2009
  • Pandemic LA (EA) - 2009
  • Paradigm Entertainment - 2008
  • Pi Studios - 2011
  • Pivotal Games (Take-Two) - 2008
  • Propaganda Games (Disney) - 2011
  • Pseudo Interactive - 2008
  • Rainbow Studios (THQ) - 2011
  • Realtime Worlds - 2010
  • Rebellion Derby - 2010
  • Red Octane - 2010
  • Rockstar Vienna - 2006
  • Sandblast Games (THQ) - 2008
  • SEGA San Francisco - 2010
  • Shaba Games (Activision) - 2009
  • SOE Denver - 2011
  • SOE Seattle - 2011
  • SOE Tuscon - 2011
  • Stormfront Studios - 2008
  • Straylight Studios - 2009
  • Team Bondi - 2011
  • The Code Monkeys - 2011
  • Titan Studios - 2009
  • THQ Studio Australia - 2009
  • THQ Digital Warrington - 2009
  • Transmission Games - 2009
  • Universomo (THQ) - 2009
  • Venom Games (Take Two) - 2008
  • Vicarious Visions California - 2007
  • Visceral Australia (EA) - 2011
  • Wolfpack Studios - 2006
  • Yuke's Company Of America - 2010
  • Zoe Mode London - 2009

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?