Скромный Кодзима

За созданием крупных проектов всегда стоит команда профессионалов ААА-класса, каждый из которых делает все для того, чтобы игра получилась качественной и интересной. Считаете, что идеи для игр предлагаются всеми членами команды? Возможно, но только не в случае с Kojima Productions.

За созданием крупных проектов всегда стоит команда профессионалов ААА-класса, каждый из которых делает все для того, чтобы игра получилась качественной и интересной. Считаете, что идеи для игр предлагаются всеми членами команды? Возможно, но только не в случае с Kojima Productions.

Глава этой студии, небезызвестный игровой дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima), создавший серию Metal Gear Solid, заявил, что ему приходится довольно непросто на своем посту. Так как именно он придумывает практически все идеи для игр.

Недавно он дал интервью печатному изданию Official PlayStation Magazine, журналисты которого задали вопрос дизайнеру о том, каков процент идей для Metal Gear Solid: Peace Walker предложили сотрудники Kojima Productions.

«Знаете, довольно странно, однако члены нашей команды предлагают совсем немного идей. Co-op Ring, Love Box - имена, идеи…все это идет от меня. Также я занимаюсь общим игровым дизайном».

Скромняга…


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.