Sledgehammer делает акцент на 60 fps в Modern Warfare 3

Один из основателей Sledgehammer Games Глен Скофилд (Glen Schofield) заявил в интервью Ausgamers, что 60 кадров в секунду - это очень важный момент для разработчиков Modern Warfare 3, а также частота кадров, которой не могут похвастать их конкуренты.

Один из основателей Sledgehammer Games Глен Скофилд (Glen Schofield) заявил в интервью Ausgamers, что 60 кадров в секунду - это очень важный момент для разработчиков Modern Warfare 3, а также частота кадров, которой не могут похвастать их конкуренты.

«Modern Warfare 3 работает при 60 кадрах в секунду. Не помню, чтобы игры наших конкурентов (на консолях) могли похвастать тем же. 60 fps - это наше конкурентное преимущество, от которого мы не можем отказываться».

Еще в апреле исполнительный продюсер из DICE Патрик Бах (Patrick Bach) признался, что в консольных версиях Battlefield 3 частота кадров будет составлять 30 fps.

Что касается критики в адрес устаревшего движка, который используется в Modern Warfare 3, то Скофилда она совершенно не смущает.

«Мы серьезно перебрали движок, добавили абсолютно новую аудио-систему. Мы можем поместить на экране одновременно огромное количество объектов, потому как мы отлично знаем этот движок и может дорабатывать его. Не знаю, что ждет движок в будущем, однако не стоит забывать о том, что вы выпускаете на рынок не движок, а игру».

Выход Modern Warfare 3 ожидается 8 ноября 2011.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.