Следующим ремейком The Legend of Zelda для 3DS может стать A Link to the Past

Напомним, недавно продюсер серии The Legend of Zelda Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) заявил, что в разработке находится новая игра по этой интеллектуальной собственности эксклюзивно для 3DS, добавив, что в ближайшее время фанатам не стоит ожидать выхода новых ремейков старых игр.

Напомним, недавно продюсер серии The Legend of Zelda Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma) заявил, что в разработке находится новая игра по этой интеллектуальной собственности эксклюзивно для 3DS, добавив, что в ближайшее время фанатам не стоит ожидать выхода новых ремейков старых игр.

Но в ходе интервью с GamesRadar он намекнул, что следующим ремейком может стать The Legend of Zelda: А Link to the Past.

«На самом деле, даже мистер Миямото говорит о том, чтобы вернуться к двухмерным частям The Legend of Zelda, - заявил он. - Например, к The Legend of Zelda: А Link to the Past. Взять 2D-графику и воссоздать ее в 3D, чтобы вы могли увидеть глубину этого мира. Это было бы довольно интересно, поэтому в будущем существует вероятность чего-то подобного».


Отмена
  • < p>Не, ну я только за ^___^

    [off]

    На прошлых выходных закончил, наконец, прохождение Twilight Princess - впечатлился нехило. По сегодняшним меркам игра просто супердлинная в рамках жанра, суда по сэйву больше 70 часов. Правда, это с отвлечением на все побочные мероприятия. Очень понравилась, особенно с учетом того, в каких ограниченных технологических рамках создали такое чудо. Skyward Sword'у теперь придется постоять на полочке и подождать, пока буря впечатлений от "Принцессы" не уляжется.[/off]

  • < p>Раз уж так хочется ремейки, почему бы с первых частей не начать. Две части с NES и одну с GB.

    Хотя так дешевле... В LttP можно только новой графикой обойтись, а в более старых частях так и механику обновлять ну очень желательно :/

  • < p>Зачем делать римейк TLoZ: АLttP, если большинство фанатов Зельды ждут "Маску Маджоры"? Да и работы по переносу второй будет куда меньше, тем более у ребят уже есть опыт реставрации Зельды с N64.

    to miron_khuzd

    У меня на "Сумеречную Принцессу" приблизительно столько же времени ушло, правда не все подземелия успел исследовать.. Зато жуков всех собрал ;) Кстати, я так и не понял, какой смысл искать всех скуллтул в Окарине, если финальный приз (бесконечный запас рупий) в конце игры нафиг не сдался..

  • < p>

    Да в "Зельде" вообще, по-моему, основной вопрос (и претензия по совместительству) - а зачем я все эти необязательные вещи делал, если в качестве награды в конце получил кусок фигни? )) Другое дело, что сам процесс отлично доставляет, так что ладно, пусть его.

  • < p>Зачеееем LttP? Был же уже ремейк на ГБА. Хотя, если в комплекте будет Minish Cap (обожаю её, безумно красивый дизайн, особенно когда "уменьшаешься") - то ещё простительно.

    Да и пора уже новые делать. На дс две отличные Зельды были же.

  • < p>

    На GBA был порт с совершенно незначительными изменениями.

  • < p>

    И правда, перепутал, пардон. И всё же старая Зельда хорошо, а новая - лучше.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 9

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 52

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.