Следующий проект Free Radical будет мультиплатформенным

Дерек Литлвуд, глава команды разработчиков шутера Haze, который создается эксклюзивно для PS3, намекнул, что следующий проект студии Free Radical, скорее всего, выйдет на нескольких платформах.

Дерек Литлвуд, глава команды разработчиков шутера Haze, который создается эксклюзивно для PS3, намекнул, что следующий проект студии Free Radical, скорее всего, выйдет на нескольких платформах.

По заявлению дизайнера, замешательство относительно эксклюзивности Haze и последующие размышления на тему того, выйдет ли игра на других платформах, являлись серьезной помехой для Free Radical. Напомним, изначально Haze был анонсирован для PS3, Xbox 360 и PC, однако через некоторое время две последние платформы пропали с официального сайта игры и перестали упоминаться в пресс-релизах. Литлвуд не стал далее распространяться насчет того, почему было принято решение о выпуске игры эксклюзивно для PS3.

«Мы понимаем, что рассуждения насчет мультиплатформенности Haze дали надежду многим игрокам, однако в последнее время это были всего лишь слухи, - добавил он. - В итоге некоторые игроки могли разозлиться на нас, хотя нам кажется, что это нечестно, ведь мало что зависит от разработчиков».

Напомним, недавно представители Free Radical официально сообщили что шутер от первого лица Haze поступит в продажу одновременно в США и Европе в мае этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?