Слишком мало трансгендеров: BioWare извиняется за Mass Effect: Andromeda

Продолжая тему нашего последнего подкаста, компания BioWare продолжает потакать секс-меньшинствам, которые нынче критикуют компанию…. Нет, совсем не за плохой сюжет, плоских персонажей, однообразие игрового процесса, отсутствие свежих идей и бездарное использования новой галактики. Меньшинства критикуют компанию за плохую реализацию трансгендеров.

Согласно теме нашего последнего подкаста, компания BioWare продолжает потакать секс-меньшинствам, которые нынче критикуют компанию…. Нет, совсем не за плохой сюжет, плоских персонажей, однообразие игрового процесса, отсутствие свежих идей и бездарное использования новой галактики. Меньшинства критикуют компанию за плохую реализацию трансгендеров. 

BioWare извинилась и пообещала исправить эту оплошность в ближайшем обновлении.

В игре можно встретить персонажа по имени Hainly Abrmas, которая оказывается которым, но ее (его) история недостаточно раскрывается, из-за чего трансгендеры решили, что BioWare просто «поставила галочку на теме трансов». BioWare согласилась, что персонаж поверхностно проработан и выступила со следующим заявлением:

«В BioWare мы стараемся сделать игры, которые представляют наших игроков и мир вокруг нас. Мы делаем это, консультируясь как с нашими сотрудниками, так и с разнообразными сообществами. В Mass Effect: Andromeda один из наших неигровых персонажей, Hainly Abrmas, был (была) недостаточно хорошо проработан(-а). Мы извиняемся перед всеми, кто общался с ней (ним) или был ранен этим общением». 

После этого представитель BioWare сказал, что они плотно пообщались с трансгендерами: как с теми, которые работают в BioWare, так и с теми, кто находится за пределами офиса. Компания обещает учесть критику, так что теперь Hainly Abrmas станет важным персонажем, который (которая) предоставит полезную информацию протагонисту.

Подобная новость воспринималась бы нормально, если бы перед разработчиками Mass Effect: Adromeda не лежала гора нерешенных и вполне объективных проблем, которыми их заваливают нормальные люди.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?