Слух: активация подержанных игр на Xbox One может быть платной

Как сообщает MCV, ссылаясь на информаторов из крупных торговых сетей, Microsoft планирует получать определенную сумму с каждой проданной подержанной копии игры, кроме того, какая-то часть будет идти и издателю этой игры.

В Сети появляются все более страшные слухи об Xbox One, которые Microsoft не спешит опровергать. Как сообщает MCV, ссылаясь на информаторов из крупных торговых сетей, Microsoft планирует получать определенную сумму с каждой проданной подержанной копии игры, кроме того, какая-то часть будет идти и издателю этой игры.

Источник описывает один из потенциальных сценариев, при котором магазины, продающие б/у копии игр, должны подписать договор с Microsoft, позволяющий им продавать подержанные копии, а также должны установить в свою систему сервис Windows Azure, через который будет вестись учет проданных копий.

Когда человек будет приносить в магазин подержанную копию игры для Xbox One, то менеджер должен будет зайти в систему и удалить привязку игры к учетной записи пользователя в Xbox Live.

По информации ConsoleDeals, магазины смогут получать лишь около 10% от продажи подержанных копий игр, что значительно меньше, чем они получают сегодня, более того, активация подержанной игры на новой консоли может стоить около 35 фунтов стерлингов.

А вот и официальный комментарий Microsoft: «Мы знаем, что в данный момент существует некоторая недосказанность относительно работы подержанных игр на Xbox One и мы бы хотели повторить то, что уже было нами сказано».

«Мы обсуждаем различные потенциальные сценарии, однако официально подтверждено, что Xbox One позволит пользователям продавать и покупать подержанные копии игр. Помимо этого, официально больше ничего не подтверждено».

«Что касается возможности поиграть в вашу игру у друга в гостях - нет проблем, если вы зайдете под своим профилем».

Ваши мысли на этот счет хотелось бы увидеть в комментариях.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?