Слух: авторы Spyro Reignited Trilogy убедили Activision перенести дату выхода игры

На днях стало известно о том, что сборник Spyro Reignited Trilogy поступит в продажу на PS4 и Xbox One только 13 ноября этого года, а не 21 сентября, как планировалось ранее. Сборник включает в себя обновлённые версии Spyro the Dragon, Spyro 2: Ripto's Rage! и Spyro: Year of the Dragon.

На днях стало известно о том, что сборник Spyro Reignited Trilogy поступит в продажу на PS4 и Xbox One только 13 ноября этого года, а не 21 сентября, как планировалось ранее. Сборник включает в себя обновлённые версии Spyro the Dragon, Spyro 2: Ripto's Rage! и  Spyro: Year of the Dragon.

Кроме того, недавно появилось сообщение о том, что дисковая версия Spyro Reignited Trilogy будет включать в себя только Spyro the Dragon. Остальные две части придётся скачивать из сети. Это решение Activision не понравилось некоторым пользователям.

YouTube-блогер YongYea со ссылкой на неназванный источник «близкий к проекту», сообщил подробности о том, как продвигается разработка игры. Якобы решение насчёт дисковой версии было принято потому, что авторы не успевали закончить работу над всеми тремя играми. Activision хотела выпустить сборник 21 сентября и изначально отказала разработчикам, которые просили перенести дату выхода.

По словам источника, Toys for Bob уже закончили обновлять первые две части Spyro, но над третьей ещё предстоит основательно поработать.

В итоге, авторы вновь встретились с представителями Activision и отметили, что хотят как следует доработать все три игры. Также, по словам источника, разработчики Spyro Reignited Trilogy хотят, чтобы все три части были доступны на диске. Activision прислушалась к доводам авторов и предоставила им дополнительное время на доработку проекта.

Пока неизвестно, будут ли доступны все три части серии на диске.


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».