Слух: авторы Spyro Reignited Trilogy убедили Activision перенести дату выхода игры

На днях стало известно о том, что сборник Spyro Reignited Trilogy поступит в продажу на PS4 и Xbox One только 13 ноября этого года, а не 21 сентября, как планировалось ранее. Сборник включает в себя обновлённые версии Spyro the Dragon, Spyro 2: Ripto's Rage! и Spyro: Year of the Dragon.

На днях стало известно о том, что сборник Spyro Reignited Trilogy поступит в продажу на PS4 и Xbox One только 13 ноября этого года, а не 21 сентября, как планировалось ранее. Сборник включает в себя обновлённые версии Spyro the Dragon, Spyro 2: Ripto's Rage! и  Spyro: Year of the Dragon.

Кроме того, недавно появилось сообщение о том, что дисковая версия Spyro Reignited Trilogy будет включать в себя только Spyro the Dragon. Остальные две части придётся скачивать из сети. Это решение Activision не понравилось некоторым пользователям.

YouTube-блогер YongYea со ссылкой на неназванный источник «близкий к проекту», сообщил подробности о том, как продвигается разработка игры. Якобы решение насчёт дисковой версии было принято потому, что авторы не успевали закончить работу над всеми тремя играми. Activision хотела выпустить сборник 21 сентября и изначально отказала разработчикам, которые просили перенести дату выхода.

По словам источника, Toys for Bob уже закончили обновлять первые две части Spyro, но над третьей ещё предстоит основательно поработать.

В итоге, авторы вновь встретились с представителями Activision и отметили, что хотят как следует доработать все три игры. Также, по словам источника, разработчики Spyro Reignited Trilogy хотят, чтобы все три части были доступны на диске. Activision прислушалась к доводам авторов и предоставила им дополнительное время на доработку проекта.

Пока неизвестно, будут ли доступны все три части серии на диске.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.