Слух: для Red Dead Redemption 2 выйдет сюжетное дополнение с пришельцами, полноценный ремейк первой части в разработке [обновлено]

Обращаем ваше внимание, что данная информация появилась на сайте Reddit от ненадёжного источника. Пользователь под ником throwaway11113454 уверяет, что его друг трудится в Rockstar и отвечает за проработку окружения. Относиться к этой информации следует скептически.

[обновлено]
 
throwaway11113454 признался, что опубликованная им ранее информация о дополнении для Red Dead Redemption 2 и ремейке первой части – выдумка.
 
[оригинал новости]

Обращаем ваше внимание, что данная информация появилась на сайте Reddit от ненадёжного источника. Пользователь под ником throwaway11113454 уверяет, что его друг трудится в Rockstar и отвечает за проработку окружения. Относиться к этой информации следует скептически. Есть вероятность, что перед нами плод чьей-то бурной фантазии.

 

Якобы Rockstar разрабатывает сюжетное DLC для Red Dead Redemption 2, и релиз дополнения намечен на первый квартал 2020 года. В дополнении игрокам отводится роль Артура, которому предстоит столкнуться с пришельцами. Вероятно, речь идёт об аналоге дополнения Undead Nightmare для первой части, где герой сражался с зомби в декорациях Дикого Запада.

 

Кроме того, в разработке находится полноценный ремейк оригинальной Red Dead Redemption. Rockstar собирается добавить в первую часть элементы механики из сиквела и увеличить размеры мира. Изначально планировалось выпустить ремейк 18 мая 2020 года (десять лет с момента выхода оригинала), но разработка затянулась из-за багов. Rockstar приняла решение перевести примерно 2/3 команды, отвечающей за развитие Red Dead Online, на разработку ремейка Red Dead Redemption. Сейчас Rockstar планирует выпустить ремейк в декабре 2020 года или январе 2021 года, но планы могут измениться.

 


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?