Слух: EA уже потратила на SWTOR $300 млн.

Сотрудник студии Mythic, работавший над Warhammer Online, который называет себя EA Louse, сообщил в своем блоге под названием Why Warhammer Failed о том, что издательство ЕА уже потратило на создание многопользовательской онлайновой игры Star Wars: The Old Republic около 300 млн. долларов.

Сотрудник студии Mythic, работавший над Warhammer Online, который называет себя EA Louse, сообщил в своем блоге под названием Why Warhammer Failed о том, что издательство ЕА уже потратило на создание многопользовательской онлайновой игры Star Wars: The Old Republic около 300 млн. долларов.

Этот человек утверждает, что в ноябре этого года ЕА проведет очередное сокращение штата, под которое попадает и он сам. По его словам, один из основателей студии Марк Джейкобс (Mark Jacobs) в прошлом ушел из компании не по своему желанию, его уволили.

«Уверен, что Робу нравится его новая Maserati, которую он купил, воткнув нож в спину партнеру через 15 лет совместной работы». Добавим, что именно Роб Дентон (Rob Denton) занял пост Джейкобса.

Говоря о том, сколько денег уже потрачено на SWTOR, источник приводит сравнение с «Аватаром» Джэймса Кэмерона, на который, по информации Vanity Fair, было потрачено около $280 млн.

На данный момент EA вложила в проект уже около 300 млн. долларов, а ведь до запуска остается еще не меньше, чем полгода. Он также очень недоволен тем, что BioWare больше сосредоточена на стилистической подаче игры, нежели на геймплее.

Конечно, это неофициальная информация, однако мы с вами очень часто были свидетелями того, как слухи становились реальностью.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.