Слух: EA уже потратила на SWTOR $300 млн.

Сотрудник студии Mythic, работавший над Warhammer Online, который называет себя EA Louse, сообщил в своем блоге под названием Why Warhammer Failed о том, что издательство ЕА уже потратило на создание многопользовательской онлайновой игры Star Wars: The Old Republic около 300 млн. долларов.

Сотрудник студии Mythic, работавший над Warhammer Online, который называет себя EA Louse, сообщил в своем блоге под названием Why Warhammer Failed о том, что издательство ЕА уже потратило на создание многопользовательской онлайновой игры Star Wars: The Old Republic около 300 млн. долларов.

Этот человек утверждает, что в ноябре этого года ЕА проведет очередное сокращение штата, под которое попадает и он сам. По его словам, один из основателей студии Марк Джейкобс (Mark Jacobs) в прошлом ушел из компании не по своему желанию, его уволили.

«Уверен, что Робу нравится его новая Maserati, которую он купил, воткнув нож в спину партнеру через 15 лет совместной работы». Добавим, что именно Роб Дентон (Rob Denton) занял пост Джейкобса.

Говоря о том, сколько денег уже потрачено на SWTOR, источник приводит сравнение с «Аватаром» Джэймса Кэмерона, на который, по информации Vanity Fair, было потрачено около $280 млн.

На данный момент EA вложила в проект уже около 300 млн. долларов, а ведь до запуска остается еще не меньше, чем полгода. Он также очень недоволен тем, что BioWare больше сосредоточена на стилистической подаче игры, нежели на геймплее.

Конечно, это неофициальная информация, однако мы с вами очень часто были свидетелями того, как слухи становились реальностью.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!