Слух: игра по Star Wars от Visсeral Games может быть «песочницей» в духе Mercenaries

Первым результатом сотрудничества компаний Disney и ЕА на поприще создания игр во вселенной «Звёздных войн» станет сетевой шутер Star Wars Battlefront, релиз которого намечен на 17 ноября этого года.

Первым результатом сотрудничества компаний Disney и ЕА на поприще создания игр во вселенной «Звёздных войн» станет сетевой шутер Star Wars Battlefront, релиз которого намечен на 17 ноября этого года. Но не стоит забывать, что студия Visceral Games занимается таинственным проектом по «Звездным войнам».

На днях в ходе разговора, развернувшегося в твиттере, один из ключевых сотрудников Visceral Скотт Уорнет (Scott Warner) напомнил о боевике в открытом мире Mercenaries: Playground of Destruction от студии Pandemic. «Мы очень гордимся проектом Mercenaries. Мы были одними из первых, кто предложил разрушения, авиаудары, сражения на больших пространствах и аванпосты в игре с открытым миром» - говорится в сообщении. Потом Скотт выложил картинку модификации для Mercenaries с Ханом Соло в образе главного героя.

Взрывной боевик Mercenaries: Playground of Destruction увидел свет в 2006 году на PS2 и Xbox. Игру хвалили за отличную графику, просторы для манёвров и продвинутую модель разрушений.

О проекте Visceral Games по Star Wars известно очень мало, но это будет игра с прицелом на повествовательную составляющую. Игрой занимается и Эми Хенниг (Amy Hennig) – бывший сценарист серии Uncharted. При этом недавний Battlefield: Hardline от Visceral Games как раз огорчил многих посредственной кампанией с откровенно глупым и унылым сюжетом.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.