Слух: Microsoft думает об увеличении объема RAM и частоты работы GPU в Xbox One

Последние слухи указывают на то, что теперь Microsoft беседует с разработчиками, всерьез подумывая о том, чтобы повысить частоту работы графического процессора Xbox One, а также объем оперативной памяти консоли.

Напомним, по данным Digital Foundry, компания Microsoft повысила пропускную способность встраиваемой памяти ESRAM, используемой в Xbox One - с отметки в 102 ГБ/с до теоретического уровня в 192 ГБ/с.

Последние слухи указывают на то, что теперь Microsoft беседует с разработчиками, всерьез подумывая о том, чтобы повысить частоту работы графического процессора Xbox One, а также объем оперативной памяти консоли.

Несмотря на то, что APU для PS4 и Xbox One поставляет одна компания - AMD - входящий в состав чипа графический процессор PS4 имеет более высокую частоту работы. Что касается RAM, то по официальной информации в Xbox One заявлено 8 ГБ памяти DDR3, работающей на частоте до 68 ГБ/с. Источники пишут о том, что в итоге объем оперативной памяти в финальной версии консоли увеличат до 12 ГБ.

Более того, дело в том, что уже сейчас девкиты Xbox One имеют 12 ГБ памяти на борту, хотя разработчики устанавливают лимит использования памяти в 8 ГБ, из которых на игры максимум отводится 5 ГБ (остальное идет на нужды системы, аналогичная информация появлялась еще в январе). Разработчики говорят Microsoft, что они хотят больше памяти, но увеличение объема RAM выльется в дополнительные затраты и, возможно, задержки в производстве.

Пока это слухи, но в свое время Microsoft послушала Epic Games и повысила объем оперативной памяти в Xbox 360 с 256 до 512 МБ, вложив в это более 1 млрд. долларов.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!