Слух: Microsoft отказалась от Rime, после чего игра стала эксклюзивом PS4

Напомним, на конференции Sony в рамках Gamescom был анонсирован новый приключенческий проект Rime, который создается силами студии Tequila Works (известной по игре Deadlight) для PS4.

Напомним, на конференции Sony в рамках Gamescom был анонсирован новый приключенческий проект Rime, который создается силами студии Tequila Works (известной по игре Deadlight) для PS4.

Как пишет VG Leaks, ранее игра проходила под рабочим названием Echoes of Siren. По задумке разработчиков, она должна была выйти на Xbox 360, Windows 8 и Windows Phone 7, разработчикам нужно было $3 млн., чтобы выпустить игру в Xbox Live, а также $40 тыс. для РС-версии.

Однако Microsoft отказалась от возможности выступить издателем игры, после чего разработчики обратились к Sony, которая предложила им свою помощь в том, чтобы довести проект до релиза и выпустить его эксклюзивно на PS4.

Сюжет игры будет подаваться не словами, а при помощи окружения, более того, остров, на котором разворачиваются события, сам является персонажем. Rime - игра с концепцией открытого мира, чтобы продвигаться дальше вам нужны будут различные способности, если их не будет у вас, путешествие по острову существенно осложнится.

Даты выхода у игры пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!