Слух: NBA Live 13 в этом году

Молодая звезда Национальной Баскетбольной Ассоциации Кайри Ирвинг (Kyrie Irving), задрафтованный командой Cleveland Cavaliers в прошлом году, первый слил в Сеть информацию о том, что ЕА готовится возродить серию NBA Live.

Молодая звезда Национальной Баскетбольной Ассоциации Кайри Ирвинг (Kyrie Irving), задрафтованный командой Cleveland Cavaliers в прошлом году, первый слил в Сеть информацию о том, что ЕА готовится возродить серию NBA Live.

Он отправился в Орландо, где завтра стартует звездный уикенд, в рамках которого пройдут различные конкурсы, а также матч всех звезд НБА. На своей twitter-страничке Ирвинг сообщил о том, что он пообщался с представителями EA Sports и даже немного попробовал поиграть в NBA Live 13. Он также заявил, что первая официальная информация о новой игре будет опубликована на официальной Facebbok-страничке в следующий понедельник.

Напомним, последней частью данной серии стала NBA Live 10, вышедшая осенью 2009 года. В 2010 году ЕА сообщила о том, что она работает над новым баскетбольным симулятором NBA Elite, а также аркадой NBA Jam. Под последним брендом состоялось уже два релиза, а NBA Elite 11 в итоге отменили, осознав, что игра не сможет конкурировать с серией NBA 2K.

В августе прошлого года Питер Мур (Peter Moore) заявил, что компания не отказалась от развития серии: «Мы решили взять дополнительный год, чтобы сосредоточиться на создании отличной, а главное - очень качественной игры. Команда используется это время, чтобы понять, что именно нам нужно для создания качественного и конкурентоспособного продукта».

Мур признал, что EA Sports понадобится время, чтобы нарушить доминирование 2K в этом сегменте рынка, возможно, даже несколько лет, но их это не пугает.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.