Слух: next-gen консоли позволят разработчикам самостоятельно публиковать патчи

Саймон Викленд (Simon Vikland) из студии Overkill Software в интервью OXM озвучил интересный слух - якобы консоли нового поколения позволят разработчикам самостоятельно выпускать патчи.

Саймон Викленд (Simon Vikland) из студии Overkill Software в интервью OXM озвучил интересный слух - якобы консоли нового поколения позволят разработчикам самостоятельно выпускать патчи.

На современных консолях выпуск любого обновления проходит через процедуру сертификации и издателя, что является недешевым удовольствием. Если слухи подтвердятся, то это значительно упростит жизнь разработчикам и позволит им быстрее и чаще выпускать необходимые патчи.

«Мы часто хотим поменять многое в игре уже после ее релиза, но на РС мы делаем это бесплатно, а на консолях это стоит больших денег, и мы не можем себе этого позволить. Поэтому мы ждем, пока у нас не накопится достаточное количество изменений, после чего мы выпускаем патч для PS3-версии игры».

«Я слышал, что next-gen консоли позволят нам самостоятельно публиковать обновления. Это слух, но это было бы здорово. В то же время я понимаю, почему платформодержатели хотят сохранять контроль над всем - они тестируют контент, проверяют, все ли работает, как надо, не вылетает ли игра. Потому как в этом и заключается суть консоли - она предназначена для обычного пользователя, а игры должны работать стабильно».

Overkill Software в данный момент работает над Payday 2.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.