Слух: одно время в разработке находилась игра Call of Duty: Roman Wars, посвящённая древнему Риму

Сайт GamesRadar сообщает, что одно время в разработке находилась игра Call of Duty: Roman Wars, посвящённая древнему Риму.

Сайт GamesRadar сообщает, что одно время в разработке находилась игра Call of Duty: Roman Wars, посвящённая древнему Риму. Демо-версия проекта, якобы, впечатлила издательство Activision. С ней даже ознакомился генеральный директор компании Бобби Котик (Bobby Kotick). Но, по словам источника, «упрямство студии-разработчика и боязнь издательства перенасытить бренд» стали причинами того, что Roman Wars так и не увидела свет.

Источник GamesRadar сообщает, что прототип Call of Duty: Roman Wars разрабатывала студия Vicarious Visions (создатели игр серии Skylanders) в 2008 году. Впоследствии авторы проекта ушли из компании Vicarious Visions и предложили свою работу издательству Ubisoft.

Появление прототипа Call of Duty: Roman Wars стало итогом своеобразного эксперимента, проведённого Activision. Издательство решило посмотреть, что студии смогут сделать с франшизой Call of Duty. Одним из таких экспериментальных работ и стал проект Call of Duty: Roman Wars. Изначально авторы делали аналог Call of Duty, но с видом сверху, как в командной ролевой игре Marvel: Ultimate Alliance 2. Но потом отказались от этой затеи.

В игре планировалось использовать, как перспективу от первого лица, так и вид от третьего лица. Моменты от третьего лица были сделаны «в стиле Gears of War», а моменты от перового лица представляли собой сражения в ближнем бою в духе Condemned: Criminal Origins 2005 года выпуска от Monolith Productions и Zeno Clash. В Call of Duty: Roman Wars игроки смогли бы управлять разными персонажами: от рядового бойца, до самого Юлия Цезаря.

Ожидалось, что Call of Duty: Roman Wars поступит в продажу в 2013 году. Игру изначально делали для PS3 и Xbox 360. Но источник не исключает, что её могли выпустить на старте PS4 и Xbox One.

Ниже представлен ролик с, как утверждается, фрагментами из ранней версии Call of Duty: Roman Wars.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.