Слух: перед заморозкой The Outsider превратили в The Bourne Redemption

О разработке приключенческого экшена The Outsider было объявлено еще в 2005 году, а в начале 2011 года появилась информация о заморозке проекта, хотя Дэвид Брэбен (David Braben), глава студии Frontier, заявил, что издатель все еще заинтересован в игре.

О разработке приключенческого экшена The Outsider было объявлено еще в 2005 году, а в начале 2011 года появилась информация о заморозке проекта, хотя Дэвид Брэбен (David Braben), глава студии Frontier, заявил, что издатель все еще заинтересован в игре.

На сайте Joystiq со ссылкой на осведомленного информатора опубликовали сведения о том, что в середине 2010 года Frontier обратилась с почти готовой игрой The Outsider к издательской компании Electronic Arts. Последняя дала проекту «зеленый свет», но, дабы не рисковать, запуская проект на базе новой интеллектуальной собственности, было решено переименовать игру в The Bourne Redemption - гораздо безопаснее выпустить еще одну игру про Борна, чем про какого-то неизвестного агента, который пошел против системы, решили в ЕА.

Источник также прислал следующий трейлер, в котором показываются эпизоды из последнего фильма про Борна, а также игровые моменты The Bourne Redemption.

Как пишет Joystiq, игра была практически готова, ее можно было пройти от начала до конца, однако, конечно же, оставались различные незавершенные части: кат-сцены, озвучка, полировка. Сейчас сложно сказать, доберется ли в итоге игра до прилавков магазинов.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?