Слух: производительность Nintendo Switch составляет около 1 терафлопс, консоль использует чип на базе технологии Maxwell

Сайт VentureBeat со ссылкой на два неназванных источника уверяет, что гибридная консоль Nintendo Switch использует однокристальную систему Nvidia Tegra на базе графической архитектуры Maxwell.

Сайт VentureBeat со ссылкой на два неназванных источника уверяет, что гибридная консоль Nintendo Switch использует однокристальную систему Nvidia Tegra на базе графической архитектуры Maxwell. В этом году Nvidia представила новую графическую архитектуру Pascal.

Ранее сообщалось, что в Nintendo Switch будет установлена специальная версия чипа Nvidia Tegra. Если информация источников VentureBeat верна, то производительность однокристальной системы Maxwell Tegra для Nintendo Switch может составлять около 1 терафлопс. Это меньше, чем у Project Scorpio (заявленные 6 терафлопс), PS4 Pro (4,2 терафлопс), стандартной PS4 (1,8 терафлопс) и Xbox One (1,3 терафлопс).

Источники VentureBeat отмечают, что Nintendo торопится выпустить Switch. Поэтому компания не стала дожидаться, когда чип Tegra на базе графической архитектуры Pascal будет готов для использования в консоли Nintendo.

Аналитики полагают, что относительно слабая производительность Switch не является проблемой для Nintendo. «Nintendo всегда предлагала доступные продукты. Производительность никогда не была для них ключевым критерием. Они ставят во главу угла механику и увлечение пользователей. Они никогда не были пионером в том, что касается технологий. Сравнивать Nintendo и Sony – это то же самое, что сравнивать «Фольксваген» и «Шевроле Корвет», - заявил аналитик Джон Педди (Jon Peddie).

Nintendo Switch поступит в продажу в марте 2017 года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.