Слух: пропускная способность Xbox One ESRAM была повышена

Как утверждает Digital Foundry, компания Microsoft повысила пропускную способность встраиваемой памяти ESRAM, используемой в Xbox One, что должно помочь компенсировать относительно невысокую скорость памяти DDR3.

Как утверждает Digital Foundry, компания Microsoft повысила пропускную способность встраиваемой памяти ESRAM, используемой в Xbox One, что должно помочь компенсировать относительно невысокую скорость памяти DDR3.

Ранее сообщалось о том, что пропусная способность памяти DDR3 составляет 68 ГБ/с, тогда как блок ESRAM теоретически мог обрабатывать до 102 ГБ информации в секунду.

«До этого считалось, что 32 МБ "встраиваемой статической RAM" (embedded static RAM) в процессоре Xbox One обеспечивали теоретическую производительность до 102 ГБ/с. Это неплохо, но все равно мало, по сравнению с пропускной способностью оперативной памяти PS4 - 176 ГБ/с».

«В данный момент, когда уже доступна практически финальная версия процессора Xbox One, выяснилось, что Microsoft значительно повысила пропускную способность встраиваемой памяти - теоретически до 192 ГБ/с».

Неплохая новость, но стоит понимать, что в PS4 все 8 ГБ унифицированной памяти будут работать при скорости до 176 ГБ/с, тогда как у Xbox One сверхбыстрой памяти будет лишь 32 МБ.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!