Слух: PS4 не справилась бы с Assassin's Creed: Unity в разрешении 1080р

Напомним, после того, как стало известно, что версии Assassin's Creed: Unity для PS4 и Xbox One будут работать в режиме 900p/30fps, фанаты начали возмущаться, заявляя в социальных сетях и на форумах, что Ubisoft не использовала все возможности PS4.

Напомним, после того, как стало известно, что версии Assassin's Creed: Unity для PS4 и Xbox One будут работать в режиме 900p/30fps, фанаты начали возмущаться, заявляя в социальных сетях и на форумах, что Ubisoft не использовала все возможности PS4.

Однако анонимный разработчик из стана Ubisoft утверждает, что это вовсе не так, что PS4 просто не справилась бы с Assassin's Creed: Unity в разрешении 1080р даже при 30 кадрах в секунду.

«Добиться того, чтобы игра работала в разрешении 900р, было невероятно сложно. Игра получилась просто гигантской, у нас ушли месяцы на то, чтобы она заработала в режиме 720р/30fps. Еще девять месяцев назад игра работала при 9 кадрах в секунду. А 900р/30fps мы добились буквально несколько недель назад. Что бы ни говорили люди, Sony или Microsoft, PS4 не справилась бы с Assassin's Creed: Unity в режиме 1080р/30fps».

Он добавил, что по факту производительность между версиями для PS4 и Xbox One отличается всего на 1-2 кадра в секунду.


Отмена
  • T
     2014-10-16 16:20:34 (обновлено 2022-04-26 13:56:22)
    2
    < p>
    7020р/30fps.

    А монитор у них не порвало? Хотя я бы не отказался от подобного разрешения.

    "не удержался"

  •  2014-10-16 16:27:06 (обновлено 2014-10-16 19:53:17)
    0
    < p>Кармака на них не хватает...

  • p
     2014-10-16 16:29:29 (обновлено 2021-12-03 12:13:40)
    1
    < p>Там самые главные слова: "Yes, we have a deal with Microsoft" остальное уже следует из них. ;)

    производительность между версиями для PS4 и Xbox One отличается всего на 1-2 кадра в секунду

    9fps против 11fps ))))

  • < p>7020р/30fps - полегче ))

  • < p>Ну если там фокус на адовых вычислениях а не на филлрейте - может и не вытянула бы...

  •  2014-10-16 16:31:13 (обновлено 2014-10-16 16:34:28)
    13
    < p>как бы еще оправдать занос от Майков…

    Думаю, Найтидоги смеются всей студией над такими новостями.

  • < p>

    Доги еще не сделали ни одного опенворда уровня хотя бы первого ассасина, что бы ржать над кем-то. Да и всяких нелепостей и аляповатости графы в их коридорах случаются тоже не редко...

  • < p>

    Доги не сделали, а вот Sucker Punch сделали ;)

  • < p>Потом патчем добавят 1080

  • < p>
     производительность между версиями для PS4 и Xbox One отличается всего на 1-2 кадра в секунду.

    Т.е. он хочет сказать, что производительность ПС4 и Х1 одинакова? Ему самому не смешно?

  • < p>

    2кадра - 6%

    разница у них сколько, 10%?

  • < p>Короче оправдываются значит виноваты! Есть такая русская поговорка! Лучше бы не делали вбросов про разрешение вообще! Теперь у большинства мнение про чемодан от корпорации зла, кривые руки и то что хуан не смог уже не изменится !

  • < p>вот это плеснули напалму )))) 

  • < p>... и полыхнули попки ... и мир захлестнуло кровью священной войны ...

  • < p>
    А 900р/30fps мы добились буквально несколько недель назад

    Но игру надо выкинуть и впарить по-быстрому ,поэтому забудьте о фуллхд.

  • < p>Ребят, а вы количество вышек сбавлять не пробовали? Или собственно так и добились повышения фреймрейта с 9 до 30 за 9 месяцев? ;)

    Есть дельный совет для вас. Лайфхак. Сделайте черные полосы сверху и снизу.

  • < p>[off]
    количество вышек сбавлять не пробовали?
    чес-слово - уже надоели шутки про вышки. Доколе?[/off]

  •  2014-10-16 17:15:03 (обновлено 2014-10-16 17:15:44)
    5
    < p>
    "; u_loc="@forum";]Доги еще не сделали ни одного опенворда уровня хотя бы первого ассасина
    И слава богу.

    Пока юбикам не надоест, видимо.

  • < p>

    У меня тот же вопрос: доколе?

  • < p>все брехня! и новые бандлы X1 с AC тому подтверждение!

    Убейсофт - гони 1080p на PS4! *mad*

  • < p>не, даже не хочется ничего говорить, разница в полтора раза при одинаковой платформе у них не даёт сделать из 900p 1080p. ОК

  • < p>9 фпс )))) Ну и калькуляторы подсунули народу под вывеской некстгена )))

  • < p>

    Чуствую твой ПК - с той картинкой которая будет показывать ПС4 и 9 фпс не выдаст .бугагга-)

  • < p>Интересно мне - будет ли на 42дюймов fulHD телике "мыло" , или что там будет заметно - лесенки , мало сглаживания? И интересно- какое разрешение выдаёт демка P.T. Demo ? ибо явное "Мыло" в игре .

    Да и согласен со многими- что PS4 не использовали по максимуму , ибо оптимизировали судя из новости для слабой консоли , а не для более качественной - вот так -(

  • < p>
    9 фпс )))) Ну и калькуляторы подсунули народу под вывеской некстгена )))
    Не, ну ладно хейтерство, понятно. Но вы так спешили, что даже осмыслить прочитанное не успели. Лол.

  •  2014-10-16 17:54:24 (обновлено 2014-10-16 17:55:48)
    0
    < p>А при каком разрешении она работала на е3 демонстрации? Тогда мне показалось, что это точно было 1080

  • < p>

    Я думаю это был ПК с джойстиком. Как впрочем, и всегда на демонстрациях еще не вышедших игр. Проще залепить R9 290X и Core i7 и на всем этом показать. А потом уже 6 месяцев тратить на то, что бы ужать все это до железа консолей.

  • < p>понятно, идем дальше... 

  • < p>
    Еще девять месяцев назад игра работала при 9 кадрах в секунду

    Они там совсем конченые, или их опять "не правильно поняли"?

    Это же как разрабатывать надо было?

    Нафигачили 90% контента на ПК, а потом залили все это на приставки а оно "ох ты черт тормозит"

    И потом еще "МЕСЯЦЫ" этот контент резали/душил/жали что бы ссаные 720р/30фпс выдавить.

    Либо это утка, либо там гвозди трюфелями забивают.

  • < p>

    Для супек ПК наверное

  •  2014-10-16 18:06:59 (обновлено 2014-10-16 18:10:18)
    2
    < p>
    разница в полтора раза при одинаковой платформе у них не даёт сделать из 900p 1080p. ОК

    да не 1,5 раза там общая разница, это у их ГПУ разница в 1,5 раза + проц у бокса вообще на разгоне стоит, но в любом случае конечно пс4 мощнее выходит.

    зы:

    имхо, единственное объяснение 900р на обеих платформах, что в голову приходит - это какая-то критическая зависимость игры от проца. просто как известно чтобы раскачать гпу нужен и соответствующий ему проц и возможно при небольшой разнице мощностей ЦПУ приставок более мощный ГПУ пс4 просто не пригодился, потому что уперся в максимальную забивку задачами проца и там и там, который так нужен игре, типа тупых, но очень многочисленных АИ. а в других играх просто на проц столько не сваливают задач и более мощный гпу у пс4 дает буст до 1080Р соответственно.

    это норм рабочий процесс, преальфы и альфы часто тормозят и кучей багов.

    они ж двигло сменили, скорее всего изначально движок разрабатывался до анонсов консолей, вот и с бубном посидеть пришлось хорошенько.

  • < p>

    Лол, если игра процессорозависимая, то причем тут разрешение? За разрешение то как раз видеокарта отвечает.

  • < p>
    это норм рабочий процесс, преальфы и альфы часто тормозят и кучей багов.они ж двигло сменили, скорее всего изначально движок разрабатывался до анонсов консолей, вот и с бубном посидеть пришлось хорошенько.

    Вообще то альфы и преальфы на то и нужны, что бы проверить производительность, в первую очередь.

    Сколько и каких шейдеров можно навернуть, какую физику и все такое прочее. Обычно сначала меряют тянет ли железо и уже потом исходя из реалий строят игру. А тут прям наоборот вышло.

    Единственное более - менее адекватное оправдание к такой ситуации, это что долго не было доступа к девкитам, или вот смена двигателя. В таком случае да, могут возникнуть подводные валуны.

    Но грамотный процесс разработки это когда игра с самого начала разработки регулярно запускается на всех целевых платформах. И при таких условиях проблемы решать в разы проще, а не так что бац, у вас 9фпс - развлекайтесь.

  • < p>

    это на ПК, т.к. память используется видюшная, а здесь АПУ, все централизовано и память общая и памяти то как раз и одинаково.

  • < p>

    Т.е. по твоему АИ еще и оперативы дохрена жрет? Может еще и дополнительные 50 гигов на винте занимает? АИ ЖЕ!

  • < p>

    чего? причем здесь АИ и оператива и тем более жесткий диск? ты точно смысл слов понял?

  • < p>

    Разработчики утверждают что они уперлись в процессор из-за АИ. Вот поэтому и спрашиваю - причем тут вообще память?

  • < p>

    чем выше разрешение - тем выше потребление памяти, я писал про зависимость разрешения от памяти на твой ответ. на ПК память используется с видеокарты, на консолях из общей памяти.

  • p
     2014-10-16 21:05:35 (обновлено 2021-12-03 12:13:40)
    0
    < p>

    а ничего, что на консолях 8 гиг, а на пк в рекомендуемых 4 всего)

    на ПК по твоему максимум 720p будет

    ну лол же

    даже если учесть что нужна на ПК ещё и видеокарта допустим на 4 гига, то всё равно 8 получается, и это на ПК, где ещё ОС съела дофигища.

  • < p>

    на ПК движок игры работает с двумя типами памяти одновременно, здесь с одной, что не так?

    если движок игры не умеет работать на ПК с двумя типами памяти будет такой же неповоротливый кусок кода как evil within.

  • < p>

    Обоим по плюсу, ребят. Всё верно говорите, но... всё в молоко. Один фиг тут постоянно срать и ныть по поводу разрешений и фпс будут. Даже если увидят и прочтут твой текст, maximum, ибо пруд пруди тех, кто

    задроты по разрешениям

    Я до сих пор в 720р играю на пс3 и норм. Пс4 потому что стоит и пылится (в прямом смысле). Хотел ДрайвКлаб "плюсовую" версию заценить, так сказать, вспомнить, что у меня некст-ген консоль есть вообще. Но не судьба, разработчики всех страждущих нехило продинамили, и ситуацию исправлять не торопятся. Выходит, до февраля можно забыть о четвертой плойке.

  •  2014-10-16 18:35:03 (обновлено 2014-10-16 19:01:58)
    -1
    < p>Я не разработчик, но елы-палы, исходя из чисто количественных характеристик, PS4 мощнее XONE примерно на 40%. И они хотят сказать, что из XONE они выжали ровно столько, сколько и из PS4? И при этом аппаратура заведомо на 40% медленнее, тянет движок и игру так же, как и на 40% более мощная аппаратура? Ну что за бред, товарищи!? Анонимный разработчик больше похож на анонимную Псаки! Я ни за что и никогда не поверю, что из связки Radeon HD 7870 + 8GB DDR5, можно выжать столько же и не капли больше, чем из связки Radeon HD 7790 + 8GB DDR3!!! (с поправкой на нюансы)

  • < p>SP смотрят на ubi с недоумением

  • m
     2014-10-16 19:16:00 (обновлено 2014-10-16 19:21:39)
    0
    < p>Забыли перевести еще

    I believe 50% of the CPU is dedicated to helping the rendering by processing pre-packaged information, and in our case, much like Unreal 4, baked global illumination lighting. 

    First-party и third-party. Плюс к тому в юнити масштаб все-таки несколько другой ожидается.

  • < p>
    Я ни за что и никогда не поверю, что из связки Radeon HD 7870 + 8GB DDR5, можно выжать столько же и не капли больше, чем из связки Radeon HD 7790 + 8GB DDR3!!! (с поправкой на нюансы)

    пропускная способность системы равна пропускной способности самого узкого элемента

    я не знаю как они разрабатывали и такие заявления всегда вызывают сомнения, но это вполне возможно - они могли упереться в одно и то же узкое место на обеих консолях, некое требование конкретно их проекта... любой разработчик ПО, имеющий опыт разработки одного продукта под несколько платформ сталкивается с такими вещами каждый день.

  • < p>

    Могу предположить что самым узким местом тут стал процессор (хотя для отрисовки и разрешения, все-таки более критична пропускная способность именно видеопамяти и количество блоков текстурирования для закраски бОльшего числа пикселей), но даже в таком случае, частично обработку данных можно переложить на потоковые процессоры GPU, собственно, чем все разрабы в последнее время и занимаются. Но мне все-таки больше верится в то, что Майки заплатили убикам за "усреднение" картинки под их коробкоконсоль. Выход бандлов XONE с Assasins Creed Black Flag и Unity - тому яркое подтверждение.

  • b
     2014-10-16 19:19:02 (обновлено 2022-04-27 06:15:47)
    -3
    < p>Ну, скока смогли стока и выжали.

    Таки выше головы, т.е. того проца и видюхи что стоят в приставке не прыгнешь.

    А честное FHD только на ПК.

  • G
     2014-10-16 20:00:36 (обновлено 2014-10-16 20:01:13)
    -3
    < p>Ну не тянет и не тянет, консольщиком не привыкать, и это только начало. Радуйтесь что 900р а не 720, через год-два будет опять 720.

    Хоть на пк можно будет поиграть в FullHd с 60FPS.

  •  2014-10-16 20:33:01 (обновлено 2014-10-16 20:46:59)
    0
    < p>

    Ты главное... не поперхнись там, а то бывает ;)

    По сабжу, пофиг вообще. Блэк флаг был хорош, а это пропущу

  • < p>

    Дак это же пк,Вы чего такие упертые,Б**** ЭТО ЖЕ ПК,ПОНИМАЕТЕ,П еп ее мать К.....

    сорри админы,но сколько уже можно,одно и то же,постоянно....

  • < p>
    а ничего, что на консолях 8 гиг, а на пк в рекомендуемых 4 всего)

    на ПК по твоему максимум 720p будет

    ну лол же

    Ну, ситуация разная бывает, к примеру, в одной и той же игре может быть разный расход памяти. (при разных видеокартах)

    Насколько понимаю, ключевая фраза в комменте maximum-са "...на консолях из общей памяти."

    Проще говоря, попробуй залезь в свой карман двумя руками одновременно...

    Но это все лишь домыслы, а на деле все (скорей всего) будет гораздо проще, т.е. 720п 30 фпс - на боксе будет 15+, а на пс4 25+.

  • < p>
    Лол, если игра процессорозависимая, то причем тут разрешение? За разрешение то как раз видеокарта отвечает.

    Сам лол, от повышения разрешения нагрузка на процессор возрастает.

  • < p>

    Процессор работает с векторами и "материальными точками" разложить векторную картинку в означенное разрешение - задача видеокарты.

    И про АИ тоже непонятно куда они уперлись - в выбор между 3я режимами болванчиков? (игнорируем ГГ, бежим от него, нападаем) и при фоновом поведении в выбор в 1 из 15 скриптов?

    Мне примерно видится, куда уперлись - в свою лень.

    Лень делать маштабируемые по вершинам модели окружения, лень вырезать "псефдофизику" качающейся травы и листвы, лень упрощать модель волос (это-же ATI - надо показать каждый волосок, и пусть это сожрет 50% производительности), лень переделывать упрощение частиц.

    Урезать в половину содержание мусора, заменить половину мусора процедурными текстурами, убрать волосы, урезать в четверо кол-во полигон на зданиях - это минимально повлияет на геймплей, но значительно предаст прыти прокадровки. Только это заново надо все просматривать, моделить, и искать текстурки. Т.к. сразу об этом не подумали.

  • < p>ой, даже гоню, на ПК с тремя типами памяти получается - ОЗУ, ВЗУ(назовем так, хотя нет такого названия), ХДД, и при этом самое смешное, что одно свопит другое, при его нехватке) получается нехватка ВЗУ - своп из ОЗУ, нехватка ОЗУ - своп из ХДД, и получается в итоге дикий тормоз если комп слабенький. но это принцип ПК и он неизменный и он выгоден в таком виде для своей универсальности.

    поэтому еще на консолях разрабам проще работать - меньше круговорот данных, шины ближе, память общая, все унифицировано. хотя от слабости ц и в процессоров оптимизация игр засчет конфигурации железа спасет лишь немного.

    короче к чему это все - теоретически вполне возможно, что они строили движок изначально таким образом, что рассчитывали максимально извлечь выгоду из некстгена, но в итоге при оптимизации столкнулись с бутылочным горлышком, который на обеих системах почти одинаков - ЦП (а у АМД они хреновенькие), в итоге потенциал ГПУ более мощной системы раскрыть не удалось. Да, получается они виноваты при любом раскладе, но менять все на финальном этапе они не стали, по идее можно перелопатить движок, но это займет время - время для такой компании как Юби это большие убытки, потому что есть планы, которые пишутся в долгосрочном порядке и их изменения бьют по карману. В итоге кто пострадает от 900Р - задроты по разрешениям, а много таких? - вангамод - от силы процентов 5% владельцев новых консолей и то вряд ли. как я и говорил - если игра тебя интересует - ты купишь ее и без АА и без ФХД и пр ( к примеру вы купите Анч4 если узнаете что он идет с полосками и в 900Р - если вы норм геймер - конечно!, если задрот - будете давить на злобу на форумах). я прекрасно понимаю, что мой посыл скорее всего увидят очень мало людей и в итоге в след теме опять все начнут судачить - МС заплатила Юби за 900Р, ведь это мнение самое простое и объясняет сразу все, как и в жизни мы принимаем "правду" попроще)

  • K
     2014-10-16 22:14:07 (обновлено 2014-10-16 22:18:30)
    7
    < p>Блин, люди, фигле вы?

    Вы же все видели, что может каррент-ген (я не только про Unity, а вообще), сравнительных роликов в интернетах дофигищи!

    Тот факт, что нынешнее поколение консолей вообще способно выжать подобную картинку из ноутбучного железа - это почти чудо! Вы же купили PS4/XB1 по собственному желанию, взвесив все преимущества и недостатки выбранной платформы с оглядкой на цену? Так какого хрена? Не нравится - швыряйте консоль на Авито, пока на гарантии, добавляйте, собирайте годный виндокомп и наслаждайтесь хоть 1080р@60fps, хоть 4К@120fps, любой каприз за ваши деньги. Не хотите? Тогда наслаждайтесь каррент-геном со всеми вытекающими. Везде свои плюсы и свои минусы. И каждый получает ровно то, что выбирает.

    Примите последствия своего выбора или сделайте новый. Сидеть на обочине и жаловаться прохожим на судьбу-злодейку - непродуктивно, ситуацию это не изменит. Другое дело, если ваше хобби - не играть в игры, а хаять их. Пожалуй, в последнее время на Геймтеке больше вторых, нежели первых...

    к примеру вы купите Анч4 если узнаете что он идет с полосками и в 900Р - если вы норм геймер - конечно!, если задрот - будете давить на злобу на форумах
    Вот что-то подобное я и имел в виду, плюс тебе. :)

  • < p>Погрею руки у пламени.

  • < p>Еще девять месяцев назад игра работала при 9 кадрах в секунду. А 900р/30fps мы добились буквально несколько недель назад.

    Не понял, что за реклама ПК в теме  про приставки? Автору данного сообщения нужно срочно дать предупреждение!

  • < p>Чото адепты пк больше всех распереживались. Парадокс. 

  •  2014-10-17 05:19:09 (обновлено 2014-10-17 05:20:49)
    1
    < p>
    Есть дельный совет для вас. Лайфхак. Сделайте черные полосы сверху и снизу.

    Ну, может так и сделают - будет 1920х900, только с полосками сверху/снизу а не растянутые.

    А при каком разрешении она работала на е3 демонстрации? Тогда мне показалось, что это точно было 1080

    Видать на ПК запускали.

    короче к чему это все -

    ...

    теоретически вполне возможно, что они строили движок изначально таким образом, что рассчитывали максимально извлечь выгоду из некстгена, но в итоге при оптимизации столкнулись с бутылочным горлышком, который на обеих системах почти одинаков - ЦП (а у АМД они хреновенькие), в итоге потенциал ГПУ более мощной системы раскрыть не удалось.

    Да, подытожьте уже наконец, а то полет вашей мысли понять невозможно ибо она постоянно скачет туда-сюда. :)

    ...

    Так по-вашему все-таки производительность уперлась в ЦП? Если так, то потенциал ГПУ действительно отсанется нераскрытым ибо игра будет практически одинаково тормозить во всех разрешениях - что в 720p, что в 900p, что в 1080p. Поэтому смысла урезать разрешения тут никакого ибо это практически ничего не даст. В таком случае надо AI упрощать, геометрию и т.п.

    Разработчик прав. Ассассин огромнейший опен-ворлд с кучей контента и запилить его в режиме 1080р@30fps (не говоря уже про 1080р@60fps) на таком слабом карренте PS4/XO очень сложная задача если вообще возможная. Это вам не куцые кишкообразные коридоры Анчартеда.

    Мне вот интересно что вы скажете когда через месяц выйдет Far Cry 4 в 1080р@30fps.

  •  2014-10-17 08:14:22 (обновлено 2014-10-17 08:18:17)
    -4
    < p>

    Консоли берут ради экзов,а мультиплатформа только на ПК,не понимаю тех кто мультиплатформу играет в худшую версию

  • < p>

    ну надо же. играющий в игры, а не в платформы, не понимает. для обычного человека (ок, казуала) нет худшей/лучшей версии. он тёмный, необразованный, на сайтах не сидит, срачики ваши высокоинтеллектуальные не читает. просто покупает продукт для той платформы, на которой привык играть.

  •  2014-10-17 08:24:31 (обновлено 2014-10-17 08:35:27)
    0
    < p>Каким образом размер игры связан с числом кадров в секунду?

    На время рендеринга кадра влияет только число объектов которые в него попадают, размер кадра на который это все рендерится и сложность пост-обработки...

    Съэкономить на времени кадра можно грамотно подменяя сложные объекты простыми там где игрок разницы не увидит, но я вообще не вижу как это связано с размером игры...

    Отмазки такие отмазки..

  •  2014-10-17 08:58:03 (обновлено 2014-10-17 09:00:27)
    1
    < p>Тут кстати интересный слайд от от Юбиков образовался:

    Насколько я понял, они измерили производительность CPU/GPU консолей "попугаями" в виде пляшущих танцоров с симуляцией ткани. Результаты странные - выходит, что танцоры вроде как действительно "упираются" в слабые CPU каррентгена (неужто и правда Cell производительнее APU PS4 будет, а APU хуана (внезапно!) еще быстрее? Не верю!), поэтому их "повесили" на GPU. Но мы то знаем что на самом деле мешает плохим танцорам. ;)

  • < p>[off]на правах вброса:

    нвидиа опять нюхнула писю - в новых аймаках стоит амд. [/off]

  • < p>[off]

    Ну аппл постоянно туда-сюда чередует АМД/нВидия[/off]

  • < p>[off]

    ну тут речь не именно про эпл, а в целом про неудачную полосу нвида. консоли - мимо, эппл теперь вот - мимо. на мобильном рынке с теграми - тоже не все супер. пк онли энд форовер © только и остался пока. [/off]

  • < p>[off] С виду все плохо, но на самом деле нвидиа оттяпала почти всего конечного потребителя, ломанувшись ублажать гомерчиков объемными дымами и бумажками на ветру. Сейчас если брать сборный комп или одну лишь видеокарту, то зеленый цвет - правильный выбор. Я вот уже который год никак не нарадуюсь на джифорсофскую CUDA - никогда еще не видел, чтобы средний домашний компьютер так бойко работал с рендером видео.[/off]

  • < p>[off]
    Сейчас если брать сборный комп или одну лишь видеокарту, то зеленый цвет - правильный выбор.

    Хуангобои в треде![/off]

  • < p>[off]
    нвидиа опять нюхнула писю - в новых аймаках стоит амд
    А зачем в аймаках вообще видеокарта? Они же нормальных геймеров принципиально не интересуют.[/off]

  • < p>Слабое это поколение вышло, позорное и ничтожное ... надеюсь приставки с андроидом его скоро задавят

  • < p>

    И где же игры нормальные по 60 долларов продавать будут? Вы со своим бугуртом забываете где игры продаются, а кто порты с торрента качает.

  • < p>
    Слабое это поколение вышло, позорное и ничтожное ... надеюсь приставки с андроидом его скоро задавят

    Странные у вас понятия о позорном и ничтожном...

  • < p> А если вы, например, нормальный геймер, то почему вас интересует этот момент с видеокартой в аймаке? 

  • < p>Меня-то не интересует. Я отвечал на пост Lxs.

  • < p>
    Слабое это поколение вышло, позорное и ничтожное ... надеюсь приставки с андроидом его скоро задавят
    Знаешь, я тоже не в восторге от каррента, но приставки на недодроиде ему не конкуренты. Игрушек под него, конечно, море, а вот игр - по пальцам рук сосчитать можно.

  • < p>Нет у них времени оптимизацией заниматься. Наверняка уже 10 часть делают.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 7

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.