Слух: PS4 заметно производительней Xbox One благодаря hUMA

Несмотря на то, что Xbox One и PlayStation 4 используют APU (Accelerated Processing Unit) от AMD, только в PlayStation 4 релизован унифицированный доступ к памяти hUMA [Heterogeneous Uniform Memory Access] для общей системной оперативной памяти.

Несмотря на то, что Xbox One и PlayStation 4 используют APU (Accelerated Processing Unit) от AMD, только в PlayStation 4 релизован унифицированный доступ к памяти hUMA [Heterogeneous Uniform Memory Access] для общей системной оперативной памяти.

Данную информацию озвучил представитель AMD Марк Диана (Marc Diana) в интервью крупному немецком IT-изданию c't в ходе выставки Gamescom. В результате PlayStation 4 может опережать Xbox One в плане производительности куда сильнее, чем считалось до этого момента.

AMD считает hUMA ключевым элементом для значительно повышения производительности процессоров APU, которые содержат на одном чипее CPU и GPU. В грядущих процессорах AMD Kaveri для настольных систем также реализована поддержка hUMA.

Благодаря hUMA приложения могут работать с текстурами и другой информацией более эффективно. hUMA позволяет CPU и GPU всегда иметь согласованное видение данных в оперативной памяти, если один процессор производит корректировку данных в RAM, другой процессор сразу видит изменения, даже если раннее значение было кешировано.

Тот же немецкий источник c't утверждает, что разработчики на выставочных стендах подтверждают информацию о том, что их игровые билды быстрее работают на PS4, чем на Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!