Слух: разработка Marvel vs. Capcom: Infinite стоила примерно в два раза меньше, чем DLC для Street Fighter V

YouTube-блогер Лиам Робертсон (Liam Robertson) со ссылкой на сотрудников компании Capcom сообщил, что производственный бюджет файтинга Marvel vs. Capcom: Infinite был, мягко говоря, скромным.

YouTube-блогер Лиам Робертсон (Liam Robertson) со ссылкой на сотрудников компании Capcom сообщил, что производственный бюджет файтинга Marvel vs. Capcom: Infinite был, мягко говоря, скромным. Якобы разработка Marvel vs. Capcom: Infinite стоила примерно в два раза меньше, чем создание всех планируемых DLC для Street Fighter V. Робертсон обращает внимание, что речь идёт именно о бюджете, выделенном на разработку дополнений для Street Fighter V, а не самой игры.

Работники Capcom сообщили блогеру о том, что с целью снизить затраты в Infinite использовались уже готовые ресурсы из Marvel vs. Capcom 3. Авторы либо вносили в уже готовые ресурсы незначительные изменения либо вообще ничего не трогали. Зачастую художники лишь подгоняли модели под визуальный стиль Infinite.

Лиам Робертсон сообщил, что некоторые работники Capcom были разочарованы подобным подходом к производству игры. Однако менеджмент не видел в этом проблемы, а отмеченные авторам недочёты игнорировались. Только после того, как пользователи обратили внимание на недоработки вроде странной внешности Чунь Ли, Capcom внесла некоторые изменения в проект.

Также источники утверждают, что персонажи вроде Чёрной Пантеры и героя из Monster Hunter были сделаны несколько месяцев назад, и их можно было выпустить в комплекте с игрой. Capcom рассматривала такую возможность, но потом решила выпустить этих героев в качестве DLC после релиза.

Marvel vs. Capcom: Infinite сейчас доступна на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!