Слух: разработка Marvel vs. Capcom: Infinite стоила примерно в два раза меньше, чем DLC для Street Fighter V

YouTube-блогер Лиам Робертсон (Liam Robertson) со ссылкой на сотрудников компании Capcom сообщил, что производственный бюджет файтинга Marvel vs. Capcom: Infinite был, мягко говоря, скромным.

YouTube-блогер Лиам Робертсон (Liam Robertson) со ссылкой на сотрудников компании Capcom сообщил, что производственный бюджет файтинга Marvel vs. Capcom: Infinite был, мягко говоря, скромным. Якобы разработка Marvel vs. Capcom: Infinite стоила примерно в два раза меньше, чем создание всех планируемых DLC для Street Fighter V. Робертсон обращает внимание, что речь идёт именно о бюджете, выделенном на разработку дополнений для Street Fighter V, а не самой игры.

Работники Capcom сообщили блогеру о том, что с целью снизить затраты в Infinite использовались уже готовые ресурсы из Marvel vs. Capcom 3. Авторы либо вносили в уже готовые ресурсы незначительные изменения либо вообще ничего не трогали. Зачастую художники лишь подгоняли модели под визуальный стиль Infinite.

Лиам Робертсон сообщил, что некоторые работники Capcom были разочарованы подобным подходом к производству игры. Однако менеджмент не видел в этом проблемы, а отмеченные авторам недочёты игнорировались. Только после того, как пользователи обратили внимание на недоработки вроде странной внешности Чунь Ли, Capcom внесла некоторые изменения в проект.

Также источники утверждают, что персонажи вроде Чёрной Пантеры и героя из Monster Hunter были сделаны несколько месяцев назад, и их можно было выпустить в комплекте с игрой. Capcom рассматривала такую возможность, но потом решила выпустить этих героев в качестве DLC после релиза.

Marvel vs. Capcom: Infinite сейчас доступна на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.