Слух: Rockstar не будет издавать новую игру от Team Bondi

За последние пару недель в Сети появилось несколько новостей-слухов, указывающих на тяжелые условия, в которых работали создатели L.A. Noire, в связи с чем даже было начато разбирательство силами International Game Developers Association.

За последние пару недель в Сети появилось несколько новостей-слухов, указывающих на тяжелые условия, в которых работали создатели L.A. Noire, в связи с чем даже было начато разбирательство силами International Game Developers Association.

По неподтвержденной информации, сотрудникам Team Bondi приходилось работать до 110 часов в неделю, при этом не получая бонусы за это. Главу студии Брендана МакНамара (Brendan McNamara) сотрудники обвинили в грубом, неуважительном обращении с подчиненными, кроме того, якобы 130 человек вообще не попали в финальные титры L.A. Noire.

Двое анонимных бывших сотрудников Team Bondi в интервью Gamesindustry.biz рассказал о том, что в ходе создания L.A. Noire и после выхода игры отношения между Team Bondi и Rockstar сильно ухудшились, поэтому новую игру студии будет издавать другая компания.

По информации источника, проблема возникла не почве разногласий - МакНамара считает, что L.A. Noire добилась успеха исключительно благодаря его креативному видению, хотя, на самом деле, именно Rockstar спасла проект от провала.

«Они продолжали вкладывать огромные средства в разработку L.A. Noire, маркетинговая кампания была просто потрясающей. Без их постоянной поддержки Team Bondi закрылась бы несколько лет назад».

Официального заявления ни Rockstar, ни Team Bondi не делали.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.