Слух: Rockstar не будет издавать новую игру от Team Bondi

За последние пару недель в Сети появилось несколько новостей-слухов, указывающих на тяжелые условия, в которых работали создатели L.A. Noire, в связи с чем даже было начато разбирательство силами International Game Developers Association.

За последние пару недель в Сети появилось несколько новостей-слухов, указывающих на тяжелые условия, в которых работали создатели L.A. Noire, в связи с чем даже было начато разбирательство силами International Game Developers Association.

По неподтвержденной информации, сотрудникам Team Bondi приходилось работать до 110 часов в неделю, при этом не получая бонусы за это. Главу студии Брендана МакНамара (Brendan McNamara) сотрудники обвинили в грубом, неуважительном обращении с подчиненными, кроме того, якобы 130 человек вообще не попали в финальные титры L.A. Noire.

Двое анонимных бывших сотрудников Team Bondi в интервью Gamesindustry.biz рассказал о том, что в ходе создания L.A. Noire и после выхода игры отношения между Team Bondi и Rockstar сильно ухудшились, поэтому новую игру студии будет издавать другая компания.

По информации источника, проблема возникла не почве разногласий - МакНамара считает, что L.A. Noire добилась успеха исключительно благодаря его креативному видению, хотя, на самом деле, именно Rockstar спасла проект от провала.

«Они продолжали вкладывать огромные средства в разработку L.A. Noire, маркетинговая кампания была просто потрясающей. Без их постоянной поддержки Team Bondi закрылась бы несколько лет назад».

Официального заявления ни Rockstar, ни Team Bondi не делали.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.