Слух: Ryse, Forza, зомби-экшен и семейная игра в стартовой линейке Xbox

На сайте The Verge опубликовали неофициальную информацию о том, что анонсированная почти три года назад игра Ryse станет одной из главных игр стартовой линейки нового Xbox.

На сайте The Verge опубликовали неофициальную информацию о том, что анонсированная почти три года назад игра Ryse станет одной из главных игр стартовой линейки нового Xbox.

Напомним, Ryse анонсировали под названием Codename Kingdoms на Е3 2010, годом позже Microsoft переименовала игру, сообщив о том, что это core-игра для Kinect. Последние пару лет Ryse переделывали под возможности следующего Xbox и обновленного Kinect 2.0.

Источник также упоминает еще три крупных стартовых эксклюзива Xbox: продолжение гоночной серии Forza Motorsport с невероятно реалистичной графикой, какой-то проект про очередной зомби-апокалипсис, а также новую игру с графикой как в мультфильмах от Pixar, которая поведает о приключениях семьи, оказавшейся на необитаемом острове. Новый Kinect сможет сканировать игроков и помещать их на место виртуальных персонажей.

По информации The Verge, third-party компании окажут сильную поддержку при старте Xbox новыми шутерами от первого лица. Также стоит вспомнить уже анонсированные приключенческие экшены Watch Dogs и Assassin's Creed 4: Black Flag.

Якобы пользователей новой консоли ждут существенные нововведения в Xbox Live, в частности переход от MS Points к обычной валюте.

Анонс консоли ожидается на специальном мероприятии 21 мая 2013.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?