Слух: сотрудник из CD Projekt RED рассказал о том, насколько пришлось порезать графику The Witcher 3: Wild Hunt
На выходных весь игровой Интернет обсуждал скриншоты, на которых сравнивались финальный билд The Witcher 3: Wild Hunt с версией, показанной в 2013 году.
На выходных весь игровой Интернет обсуждал скриншоты, на которых сравнивались финальный билд The Witcher 3: Wild Hunt с версией, показанной в 2013 году.
Анонимный инсайдер, который имеет прямой контакт CD Projekt RED, опубликовал иформацию о графических упрощениях The Witcher 3: Wild Hunt, полученную непосредственно от разработчиков. Многое из показанного в дебютном трейлере в 2013 году делалось до выхода новых консолей, когда CD Projekt RED еще точно не знала, на что они способны. После выхода PS4 и Xbox One разработчики поняли, что они не смогут справиться с такой графикой.
У них было два варианта: делать три различных билда, на что у них попросту не хватило бы ресурсов, или же взять характеристики самой слабой консоли (источник не стал провоцировать флейм, называя проигравшего в битве между PS4 и Xbox One) и привести все три версии к единому знаменателю. В итоге так и получилось, причем РС-версия является практически полностью идентичной консольным изданиям, только с возможностью выбрать более высокое разрешение.
Также он перечислил, что именно пришлось порезать, по сравнению с оригинальной версией:
- Дальность прорисовки - она пострадала больше всего
- Объемная прозрачность
- Ambient occlusion
- Плотность листвы, количество деревьев
- Продвинутая симуляция поведения жидкостей
- Тесселяция на земле и зданиях
- Продвинутая система частиц (огонь, дым, туман)
- Отражения в воде в реальном времени - их прошлось полностью отключить, заменив на более простое решение
Ну а настоящие поклонники вряд ли расстроятся из-за этого, ведь до релиза The Witcher 3: Wild Hunt остаются считанные дни, при этом сама игра уже точно получилась хорошей. Средний балл PS4-версии составляет 92/100.