Слух: Square Enix не верила в успех Xbox One и PS4 и планировала сконцентрироваться на онлайновых играх

Известный блоггер Джим Стерлинг поделился другой информацией от своих источников, касательно планов компании Square Enix перед запуском консолей Xbox One и PS4.

На днях компания Square Enix сообщила, что перезапуск серии Hitman будет эпизодическим проектом. Ранее Square Enix решила разделить на эпизоды ремейк Final Fantasy VII. Известный видео-блоггер Джим Стерлинг (Jim Sterling) вспомнил слухи 2013 года, когда он заявил, что «определенное издательство» намеревается продавать свои игры по частям.

По словам Стерлинга, слухи сбываются, а тем самым издательством является Square Enix. Также Стерлинг поделился другой информацией от своих источников, касательно планов компании перед запуском консолей Xbox One и PS4.

«Мне говорили, что в игре [Hitman] изначально планировалась только онлайновая составляющая. Дело в том, что в конце прошлого поколения консолей Square Enix и, возможно, другие крупные издатели, не верили в светлое будущее консолей», - сказал Стерлинг.

«Мои источники уверяли, что незадолго до запуска PS4 и Xbox One издатели были убеждены в скором закате консолей. В качестве будущего индустрии рассматривались условно-бесплатные игры, мобильные игры и РС. Никто не хотел вкладывать средства в проекты по новой интеллектуальной собственности, а Square Enix, в особенности, хотела переделать свои старые проекты в мультиплеерные игры. Компания планировала зарабатывать за счёт микротранзакций и выпуска эпизодического контента», - заявил Стерлинг.

Большое количество переизданий и ремастеров, по мнению блоггера, является «результатом того, что издатели не верили в успех консолей, поскольку в конце прошлого поколения продажи упали». Мнение о том, что игроки просто устали от затянувшегося поколения, было проигнорировано руководителями компаний.

Источники сообщают, что Just Cause 3 изначально должен был быть мультиплеерной игрой для РС без кампании. Кроме того, из-за паники, возникшей перед запуском PS4 и Xbox One, Square Enix отменила несколько игр.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.