Слух: Square Enix не верила в успех Xbox One и PS4 и планировала сконцентрироваться на онлайновых играх

Известный блоггер Джим Стерлинг поделился другой информацией от своих источников, касательно планов компании Square Enix перед запуском консолей Xbox One и PS4.

На днях компания Square Enix сообщила, что перезапуск серии Hitman будет эпизодическим проектом. Ранее Square Enix решила разделить на эпизоды ремейк Final Fantasy VII. Известный видео-блоггер Джим Стерлинг (Jim Sterling) вспомнил слухи 2013 года, когда он заявил, что «определенное издательство» намеревается продавать свои игры по частям.

По словам Стерлинга, слухи сбываются, а тем самым издательством является Square Enix. Также Стерлинг поделился другой информацией от своих источников, касательно планов компании перед запуском консолей Xbox One и PS4.

«Мне говорили, что в игре [Hitman] изначально планировалась только онлайновая составляющая. Дело в том, что в конце прошлого поколения консолей Square Enix и, возможно, другие крупные издатели, не верили в светлое будущее консолей», - сказал Стерлинг.

«Мои источники уверяли, что незадолго до запуска PS4 и Xbox One издатели были убеждены в скором закате консолей. В качестве будущего индустрии рассматривались условно-бесплатные игры, мобильные игры и РС. Никто не хотел вкладывать средства в проекты по новой интеллектуальной собственности, а Square Enix, в особенности, хотела переделать свои старые проекты в мультиплеерные игры. Компания планировала зарабатывать за счёт микротранзакций и выпуска эпизодического контента», - заявил Стерлинг.

Большое количество переизданий и ремастеров, по мнению блоггера, является «результатом того, что издатели не верили в успех консолей, поскольку в конце прошлого поколения продажи упали». Мнение о том, что игроки просто устали от затянувшегося поколения, было проигнорировано руководителями компаний.

Источники сообщают, что Just Cause 3 изначально должен был быть мультиплеерной игрой для РС без кампании. Кроме того, из-за паники, возникшей перед запуском PS4 и Xbox One, Square Enix отменила несколько игр.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?