Слух: Square Enix не верила в успех Xbox One и PS4 и планировала сконцентрироваться на онлайновых играх

Известный блоггер Джим Стерлинг поделился другой информацией от своих источников, касательно планов компании Square Enix перед запуском консолей Xbox One и PS4.

На днях компания Square Enix сообщила, что перезапуск серии Hitman будет эпизодическим проектом. Ранее Square Enix решила разделить на эпизоды ремейк Final Fantasy VII. Известный видео-блоггер Джим Стерлинг (Jim Sterling) вспомнил слухи 2013 года, когда он заявил, что «определенное издательство» намеревается продавать свои игры по частям.

По словам Стерлинга, слухи сбываются, а тем самым издательством является Square Enix. Также Стерлинг поделился другой информацией от своих источников, касательно планов компании перед запуском консолей Xbox One и PS4.

«Мне говорили, что в игре [Hitman] изначально планировалась только онлайновая составляющая. Дело в том, что в конце прошлого поколения консолей Square Enix и, возможно, другие крупные издатели, не верили в светлое будущее консолей», - сказал Стерлинг.

«Мои источники уверяли, что незадолго до запуска PS4 и Xbox One издатели были убеждены в скором закате консолей. В качестве будущего индустрии рассматривались условно-бесплатные игры, мобильные игры и РС. Никто не хотел вкладывать средства в проекты по новой интеллектуальной собственности, а Square Enix, в особенности, хотела переделать свои старые проекты в мультиплеерные игры. Компания планировала зарабатывать за счёт микротранзакций и выпуска эпизодического контента», - заявил Стерлинг.

Большое количество переизданий и ремастеров, по мнению блоггера, является «результатом того, что издатели не верили в успех консолей, поскольку в конце прошлого поколения продажи упали». Мнение о том, что игроки просто устали от затянувшегося поколения, было проигнорировано руководителями компаний.

Источники сообщают, что Just Cause 3 изначально должен был быть мультиплеерной игрой для РС без кампании. Кроме того, из-за паники, возникшей перед запуском PS4 и Xbox One, Square Enix отменила несколько игр.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!