Слух: Square Enix не верила в успех Xbox One и PS4 и планировала сконцентрироваться на онлайновых играх

Известный блоггер Джим Стерлинг поделился другой информацией от своих источников, касательно планов компании Square Enix перед запуском консолей Xbox One и PS4.

На днях компания Square Enix сообщила, что перезапуск серии Hitman будет эпизодическим проектом. Ранее Square Enix решила разделить на эпизоды ремейк Final Fantasy VII. Известный видео-блоггер Джим Стерлинг (Jim Sterling) вспомнил слухи 2013 года, когда он заявил, что «определенное издательство» намеревается продавать свои игры по частям.

По словам Стерлинга, слухи сбываются, а тем самым издательством является Square Enix. Также Стерлинг поделился другой информацией от своих источников, касательно планов компании перед запуском консолей Xbox One и PS4.

«Мне говорили, что в игре [Hitman] изначально планировалась только онлайновая составляющая. Дело в том, что в конце прошлого поколения консолей Square Enix и, возможно, другие крупные издатели, не верили в светлое будущее консолей», - сказал Стерлинг.

«Мои источники уверяли, что незадолго до запуска PS4 и Xbox One издатели были убеждены в скором закате консолей. В качестве будущего индустрии рассматривались условно-бесплатные игры, мобильные игры и РС. Никто не хотел вкладывать средства в проекты по новой интеллектуальной собственности, а Square Enix, в особенности, хотела переделать свои старые проекты в мультиплеерные игры. Компания планировала зарабатывать за счёт микротранзакций и выпуска эпизодического контента», - заявил Стерлинг.

Большое количество переизданий и ремастеров, по мнению блоггера, является «результатом того, что издатели не верили в успех консолей, поскольку в конце прошлого поколения продажи упали». Мнение о том, что игроки просто устали от затянувшегося поколения, было проигнорировано руководителями компаний.

Источники сообщают, что Just Cause 3 изначально должен был быть мультиплеерной игрой для РС без кампании. Кроме того, из-за паники, возникшей перед запуском PS4 и Xbox One, Square Enix отменила несколько игр.


Сейчас на главной

Публикации

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.

Обзор Amazing Digital Circus 2: как инди-сериал показал опасность игр под управлением искусственного интеллекта

Статьи 12 мая 13:06 0

Amazing Digital Circus — чудо, что приковало внимание миллионов людей со всего мира. Это анимационный сериал отличного качества, с забавными шутками и постоянным ощущением зловещей долины. Вторая серия показала с интересной стороны взгляд искусственного интеллекта на создание игр.