Слух: стали известны тактовые частоты центрального и графического процессоров Nintendo Switch

Ресурс Digital Foundry уверяет, что раздобыл информацию о тактовых частотах центрального и графического процессоров «гибридной» консоли Nintendo Switch.

Ресурс Digital Foundry уверяет, что раздобыл информацию о тактовых частотах центрального и графического процессоров «гибридной» консоли Nintendo Switch.

Если верить сайту, то центральный процессор консоли работает на частоте 1020 МГц, как в стационарном режиме, так и при подключении консоли к док-станции. По мнению специалистов Digital Foundry, это сделано для того, чтобы основные особенности игры не менялись при отключении консоли от док-стации. Встроенный контроллер памяти консоли работает на частоте 1600 МГц в стационарном режиме и на частоте 1331 МГц в портативном режиме. «Однако у разработчиков есть возможность использовать всю пропускную способность памяти, если они посчитают нужным», - сообщает Digital Foundry.

По словам Digital Foundry, графический процессор работает на частоте 768 МГц в стационарном режиме и на частоте 307,2 МГц в портативном режиме. «Это не опечатка, это действительно 307,2 МГц», - пишет Digital Foundry. Также сайт отмечает, что тактовая частота графического процессора Nvidia Shield TV, ТВ-приставки на базе Android, равняется 1 ГГц.

Digital Foundry считает, что Nintendo снизила тактовую частоту графического процессора Switch в портативном режиме с целью повысить время автономной работы консоли и снизить тепловыделение.

Ранее в сети появились слухи о том , что Nintendo Switch использует однокристальную систему Nvidia Tegra на базе графической архитектуры прошлого поколения Maxwell. Хотя в этом году Nvidia представила новую графическую архитектуру Pascal. Производительность консоли, якобы, равняется 1 терафлопс.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!