Слух: Star Citizen никогда не выйдет, из $90 млн осталось $8 млн [Обновлено - актерский состав]

На сайте Escapist на этой неделе была опубликована большая статья, источниками которой выступили бывшие сотрудники студии Cloud Imperium Games, рассказавшие о плачевном состоянии Star Citizen.

На сайте Escapist на этой неделе была опубликована большая статья, источниками которой выступили бывшие сотрудники студии Cloud Imperium Games, рассказавшие о плачевном состоянии Star Citizen.

Основная идея сводится к тому, что Крис Робертс и его команда продолжают обещать добавить в игру все новые и новые составляющие, но все это делается только ради получения прибыли. Реализовать все обещанное хотя бы к 2017 году в принципе невозможно, более того, по факту у разработчиков нет играбельного билда Star Citizen. Есть только несколько прототипов различных модулей, при помощи которых они создают зрелищные ролики и презентации для выставок.

Также сообщается о плохой атмосфере в коллективе и о том, что Робертс со своей женой, которая является вице-президентом студии по маркетингу, быстро тратят поступающие на создание игры средства, приобретая дома, машины и так далее. Если верить информаторам, из $90 млн, которые перевели разработчикам поклонники, осталось не более $8 млн. Подытоживая, источники говорят о том, что игра никогда не выйдет, так как создать ее и реализовать все обещанное в сложившихся обстоятельствах в принципе невозможно.

Робертс уже опубликовал открытое письмо, в котором он опровергает все пункты статьи Escapist, а также угрожает судебным иском со стороны Cloud Imperium Games.



А в ходе CitizenCon разработчики сообщили о том, что персонажей игры играют такие знаменитые актеры, как Гэри Олдман, Марк Хэмилл, Энди Серкис, Джон Рис-Дэвис, Джиллиан Андерсон и другие.

Примечательно то, что, например, Гэри Олдман называет Робертса Джорджем Лукасом игровой индустрии. Да и в целом видеть на площадке для perfomance capture такое количество голливудских звезд при создании игры очень непривычно.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.