Слух: Starbreeze Studios работает над ремейком Syndicate

Еще в начале этого года на GDC 2008 компания EA официально сообщила о заключении договора со Starbreeze Studios, известной по таким играм как The Darkness и The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Как сообщает CVG, ссылаясь на надежный источник из стана разработчиков, речь идет ремейке игры Syndicate.

Еще в начале этого года на GDC 2008 компания EA официально сообщила о заключении договора со Starbreeze Studios, известной по таким играм как The Darkness и The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay.

Плодом сотрудничества двух компаний должен стать пока еще не анонсированный проект под рабочим названием Project RedLime, который создается на базе одной из популярнейших в прошлом интеллектуальных собственностей.

Как сообщает CVG, ссылаясь на надежный источник из стана разработчиков, речь идет ремейке игры Syndicate. Напомним, серия Syndicate, созданная студей Bullfrog, состояла из двух основных игр. Syndicate вышла в 1993 году, через год она получила дополнение Syndicate: American Revolt. Сиквел под названием Syndicate Wars поступил в продажу в 1996 году. Кстати, продюсером Syndicate был Питер Молине, который ушел из Bullfrog, основав свою студию Lionhead, в 1997 году.

Ждем комментариев от Starbreeze Studios или ЕА.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.