Слух: таинственным лицензиатом CryEngine, о котором говорила Crytek, оказалась Amazon

В середине марта один из основателей Crytek Фарук Йерли (Faruk Yerli) сообщил о том, что компания заключила самое успешное в своей истории лицензионное соглашение.

В середине марта один из основателей Crytek Фарук Йерли (Faruk Yerli) сообщил о том, что компания заключила самое успешное в своей истории лицензионное соглашение.

Как утверждает Kotaku, столь необходимая Crytek финансовая помощь пришла с довольно неожиданной стороны - от Amazon. Несколько анонимных информаторов утверждают, что Amazon заплатила за использование CryEngine внушительную сумму. Один источник говорит о $50 млн, другой называет сумму в $70 млн и отмечает, что денег хватило, чтобы решить все финансовые сложности и выплатить сотрудникам заработную плату за несколько месяцев.

На данный момент не совсем понятно, что именно будет делать Amazon с CryEngine. Некоторые считают, что компания будет использовать движок для своих игр, другие - для создания собственного проприетарного движка на базе CryEngine.

Напомним, в 2012 году Amazon основала Amazon Game Studios, в которую вошли многие известные в индустрии лица, в частности, продюсер Gears of War и Quantum Break Дэвид Холмс (David Holmes), создатель Portal Ким Свифт (Kim Swift) и дизайнер Far Cry 2 Клинт Хокинг (Clint Hocking). В начале прошлого года компания купила Double Helix Games и получила права на все интеллектуальные собственности, созданные студией.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?