Слух: таинственным лицензиатом CryEngine, о котором говорила Crytek, оказалась Amazon

В середине марта один из основателей Crytek Фарук Йерли (Faruk Yerli) сообщил о том, что компания заключила самое успешное в своей истории лицензионное соглашение.

В середине марта один из основателей Crytek Фарук Йерли (Faruk Yerli) сообщил о том, что компания заключила самое успешное в своей истории лицензионное соглашение.

Как утверждает Kotaku, столь необходимая Crytek финансовая помощь пришла с довольно неожиданной стороны - от Amazon. Несколько анонимных информаторов утверждают, что Amazon заплатила за использование CryEngine внушительную сумму. Один источник говорит о $50 млн, другой называет сумму в $70 млн и отмечает, что денег хватило, чтобы решить все финансовые сложности и выплатить сотрудникам заработную плату за несколько месяцев.

На данный момент не совсем понятно, что именно будет делать Amazon с CryEngine. Некоторые считают, что компания будет использовать движок для своих игр, другие - для создания собственного проприетарного движка на базе CryEngine.

Напомним, в 2012 году Amazon основала Amazon Game Studios, в которую вошли многие известные в индустрии лица, в частности, продюсер Gears of War и Quantum Break Дэвид Холмс (David Holmes), создатель Portal Ким Свифт (Kim Swift) и дизайнер Far Cry 2 Клинт Хокинг (Clint Hocking). В начале прошлого года компания купила Double Helix Games и получила права на все интеллектуальные собственности, созданные студией.


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.