Слух: Tomb Raider: Definitive Edition - 60fps на PS4, 30fps на Xbox One [Обновлено]

На прошлой неделе исполнительный продюсер Crystal Dynamics Скот Амос (Scot Amos) в интервью Eurogamer заявил, что Tomb Raider: Definitive Edition будет работать при фиксированной частоте 30 кадров в секунду.

На прошлой неделе исполнительный продюсер Crystal Dynamics Скот Амос (Scot Amos) в интервью Eurogamer заявил, что Tomb Raider: Definitive Edition будет работать при фиксированной частоте 30 кадров в секунду.

Однако, как утверждает Rocket Chainsaw, разработчики раскрыли не все карты. Источник утверждает, что Tomb Raider: Definitive Edition для Xbox One действительно будет выдавать в большинстве случаев 30fps, а вот версия для PS4 будет заметно более производительной.

Частота кадров в обеих версиях не будет зафиксированной, она будет колебаться между максимальным и минимальным значениями. Однако Xbox One только в самых в редких случаях в голых локациях сможет рендерить игру с частотой до 45fps, при этом в большинстве случаев пользователи получат 30fps. А вот PlayStation 4 практически всю игру будет выдавать 60fps.

Обе версии Tomb Raider: Definitive Edition будут работать в нативным разрешении 1080р, игра в продажу 28 января.



В интервью GamesRadar Скот Амос заявил, что версия для PS4 будет работать при 60 кадрах в секунду, ничего не сказав о версии для Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.